Bretteurs shardanes
Ces guerriers perpétuent l'héritage des célèbres Peuples de la mer.L'expression « Peuples de la mer » désigne plusieurs pilleurs et maraudeurs ayant sévi sur la mer Égée, au Proche-Orient et en Égypte au cours de la seconde moitié du deuxième millénaire av. J.-C. La chute de nombreuses civilisations de la fin de l'âge du bronze est attribuée aux Peuples de la mer, dont les actes de piraterie régnaient sur la Méditerranée. L'une des premières tribus répertoriées par les historiens fut celle des Shardanes, vaincue par Ramsès II lors de la deuxième année de son règne. Le Pharaon fut si impressionné par leur force qu'il l'intégra à sa garde personnelle. Les guerriers shardanes reçurent ainsi de nombreuses colonies, terres et marchandises, confirmant du même coup le statut d'élite acquis par les Peuples de la mer au sein de la société égyptienne. Selon certaines croyances, les Shardanes seraient les ancêtres de la civilisation nuragique de Sardaigne, qui auraient hérité de leur goût pour l'isolement tant que de leurs capacités martiales. Les sculptures de bronze nuragiques ainsi que l'usage de casques à cornes confirment un peu plus les liens entre les deux peuples.
Unit Name Bretteurs shardanes |
Main Unit Key inv_iol_sherden_swordsmen |
Land Unit Key inv_iol_sherden_swordsmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1200 |
Coût 1200 |
Coût d'entretien 240 |
Attaque en mêlée 45 |
34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield round |
└ Défense au bouclier 30 |
60 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 30 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 50 |
Compétences
Bretteurs shardanes- Massacre
Dégâts des armes améliorés pour une période prolongée.
Dégâts des armes
Effort physique : fatigue
Attributs
- Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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