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Dière (assaut) - Lanciers numides Massyles (L'Avènement de la République)Massyles (L'Avènement de la République) Navire de mêlée

Dière (assaut) - Lanciers numides

Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

L'éperon de ligne de flottaison fut monté sur un navire pour la première fois aux alentours de 850 av. J.-C. Les navires de guerre et les tactiques navales furent transformées. Les navires n'étaient plus des plateformes pour des batailles d'infanterie sur l'eau, le bateau lui-même devint une arme. Les galères changèrent avec cette nouvelle réalité. Éperonner à grande vitesse faisait couler un ennemi, ainsi il fallait des navires plus fins, plus rapides et plus pratiques. Le besoin de rames augmenta avec celui de plus de vitesse. Un navire rapide avec un seul rang de rames était devenu bêtement long et encombrant. Alors, la solution fut d'installer un deuxième rang de rames au-dessus du premier, mais légèrement en décalé pour faire de la place pour les bancs des rameurs. Ces birèmes, au sens étymologique de « deux rames » en latin, ou dières, leur équivalent grec, n'étaient pas plus longues que les modèles plus anciens mais comportaient deux fois plus de rameurs. Elles étaient rapides, manœuvrables et pouvaient transporter un contingent militaire. Certaines nations dotaient les équipages de leurs birèmes de pots à feu. Ces pots en argile étaient remplis de combustible et jetés sur les navires ennemis dans l'espoir de leur mettre le feu.

(Lanciers numides)
La Numidie avait une terrible réputation guerrière, en partie à cause des Massyles à l'est et des Massæsyles à l'ouest, traditionnellement déchirés par les conflits et les luttes intestines. Ils prirent parti aux guerres puniques, changeant de camp en fonction de leurs propres intérêts. Ils n'émergèrent en tant qu'État unifié qu'après la bataille de Zama en 202 av. J.-C. La chute de Carthage permit aux Numides d'étendre leurs terres, ce qui mena à la guerre de Jugurtha de 112 à 105 av. J.-C. contre Rome. Le roi de Numidie, Jugurtha, ne fut défait que quand il fut trahi par son beau-père, Bocchus. Les Numides étaient des cavaliers reconnus ; cependant, leurs forces d'infanterie étaient aussi très efficaces. L'historien Suétone mentionne l'existence de « légions numides », terme normalement utilisé pour désigner des troupes romaines, lorsqu'il commente le discours de Jules César au sujet du soutien de Juba à Scipion avant la bataille de Thapsus en 46 av. J.-C. Cela suggère que certains Numides se battaient dans le style romain, et qu'ils étaient équipés de façon similaire. Les Numides adoptèrent également d'autres tactiques et équipements de guerre comme le bouclier de style thureos et les lances de style hoplite.

Dière (assaut) - Lanciers numides

Unit Name

Dière (assaut) - Lanciers numides

Main Unit Key

Num_Spear_Two

Land Unit Key

Num_Spear

Naval Unit Key

egyptian_two

Soldiers

60

Category

Navire léger

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

300

Coût

300

Coût d'entretien

60

Intégrité navire

501

└ Ship

egyptian_two

Vitesse du navire

7

Attaque en mêlée

13

Dégâts des armes

20

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Dégâts mêlée de base

15

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

30

├ Bonus vs éléphants

30

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

64

├ Base Defence

24

├ Shield

caetra

└ Défense au bouclier

40

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

Dière (assaut)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Lanciers numides
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Dière (assaut)
  • Très faible résistance de la coque
  • Équipage très léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Bon abordage
Lanciers numides
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Dière (assaut) - Lanciers numides Lv. 0 Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Dière (assaut) - Lanciers numides x 2 Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Level 3