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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome (César en Gaule) / Corps auxiliaire
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité de bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Bri_Sword_Band)
Unité de bretteurs
Porter une épée, c'est être le plus courageux de tous.
160 340 340 90 25 40 25 52 45 50 40
2
160 Guerriers nus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Cel_Naked_Warriors)
Guerriers nus
La bénédiction des dieux est une armure suffisante pour tout guerrier.
160 580 580 120 34 25 36 69 10 55 65
3
160 Guerriers celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Cel_Warriors)
Guerriers celtes
Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
4
160 Frères de sang
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Ger_Bloodsworn)
Frères de sang
Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.
160 420 420 90 38 15 33 49 20 55 55
5
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 200 200 50 20 15 16 41 40 50 30
6
160 Première cohorte
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Rom_First_Cohort)
Première cohorte
Les légionnaires de la première cohorte sont les meilleurs de leur type.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
7
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 680 1020 200 59 35 15 48 85 60 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Frondeurs bretons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Bri_Slingers)
Frondeurs bretons
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 380 380 90 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
9
120 Tirailleurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Cel_Skirm)
Tirailleurs celtes
Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
10
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
11
120 Chasseurs à arcs longs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (CiG_Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs
Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.
120 300 300 90 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Unité de lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Bri_Spear_Band)
Unité de lanciers
Les lances sont des armes simples mais meurtrières entre de bonnes mains.
160 320 320 80 17 22 21 58 45 50 40
13
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 210 210 60 12 22 15 55 45 50 30
14
160 Guerriers à lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Cel_Spear_Warriors)
Guerriers à lances
Un guerrier agrippe la lance fermement pour ne pas qu'elle tremble dans sa main.
160 490 490 100 24 26 22 60 65 50 45
15
160 Frères lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Ger_Spear_Brothers)
Frères lanciers
On peut compter sur ces guerriers endurcis par la bataille pour se battre avec courage et agilité.
160 560 560 100 25 26 23 66 50 55 40
16
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 220 220 80 18 22 17 59 40 50 30
17
160 Hoplites civils
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Hoplites civils
Rien ne fait preuve de plus de fierté que de défendre sa propre cité en tant qu'hoplite.
160 280 280 60 16 26 10 43 55 50 35
18
160 Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Gre_Hoplites)
Hoplites
Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Cavaliers éclaireurs bretons
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Bri_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs bretons
Les cavaliers peuvent balayer le champ de bataille à la recherche de faiblesses ennemies.
80 400 400 80 38 27 31 30 40 70 35
20
80 Cavalerie lourde
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Cel_Heavy_Horse)
Cavalerie lourde
Une charge de cavalerie lourde peut écraser même les défenseurs les plus résolus.
80 700 700 130 42 27 39 42 60 90 55
21
80 Cavalerie légère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère
Ces excellents tirailleurs montés sont une force utile pour garder un ennemi à distance.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
22
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (CiG_Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Cavaliers éclaireurs germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (CiG_Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques
Ces cavaliers experts sont un bon moyen de harceler un ennemi à mort.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
24
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (CiG_Gre_Skirm_Cav)
Cavalerie de tirailleurs
Cette cavalerie légère et rapide peut harceler l'ennemi comme il se doit.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
20 Chars
Cavalerie / Char / (CiG_Bri_Chariots)
Chars
Les chars de guerre, utilisés de façon compétente, peuvent briser des lignes d'infanterie ordonnées.
20 900 900 160 43 40 32 59 70 90 70
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
40 Chiens sauvages
Infanterie de mêlée / Spéciale / (CiG_Cel_Savage_Dogs)
Chiens sauvages
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
100 Pillard moyen d'assaut - Unité de bretteurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Bri_Sword_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Unité de bretteurs
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Porter une épée, c'est être le plus courageux de tous.

100 560 560 112 25 40 25 52 45 50 40
28
100 Pillard moyen d'assaut - Guerriers celtes
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Cel_Warriors_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Guerriers celtes
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.

100 570 570 114 27 40 25 50 45 55 45
29
100 Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Ger_Club_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.

100 400 400 80 38 15 33 49 20 55 55
30
100 Pillard moyen d'assaut - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Ger_Spear_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Lanciers enrôlés
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

100 460 460 92 18 22 17 59 40 50 30
31
80 Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (CiG_Ger_Spear_Raider)
Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

80 310 310 84 18 22 17 59 40 50 30
32
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1900 410 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
33
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (CiG_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1750 390 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
100 Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Bri_Slingers_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Frondeurs bretons
Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

100 590 590 118 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
35
80 Pillard lance-projectiles - Tirailleurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Cel_Skirm_Raider)
Pillard lance-projectiles - Tirailleurs celtes
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.

80 380 380 76 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
36
80 Pillard lance-projectiles - Frondeurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Cel_Slingers_Raider)
Pillard lance-projectiles - Frondeurs celtes
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

80 460 460 92 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
37
100 Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (CiG_Ger_Longbow_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées.

Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.

100 520 520 104 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
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