Bretteurs
Le maniement de l'épée est une tradition de longue date chez les guerriers africains.Même si certains historiens utilisent « Aethiopia » (Éthiopie) pour se référer à toutes les régions de l'Afrique subsaharienne, le terme englobait plus souvent les régions situées au sud de l'Égypte et qui allaient former le Royaume de Koush. Les fins épéistes issus de la région suivaient une longue tradition de troupes d'élites du sud, initiée par les dynasties égyptiennes et nubiennes. Se lançant au combat vêtus seulement d'une armure en tissu, les Éthiopiens s'équipaient également de boucliers ressemblants aux thureos grecs. Ces derniers arboraient une poignée centrale et offraient une bien meilleure protection que les boucliers en bois ou en osier tressé des tribus subsahariennes. Ils s'armaient d'une lame semblable au khépesh, qui donnerait plus tard naissance au shotel, prisé par les guerriers d'Aksoum. Celui-ci possédait une lame en forme de faucille, recourbée vers l'avant, conçue pour se faufiler derrière le bouclier de l'adversaire et ainsi lui arracher sa défense, ou bien percer ses organes vitaux.
Unit Name Bretteurs |
Main Unit Key Aet_Sword |
Land Unit Key Aet_Sword |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 420 |
Coût 420 |
Coût d'entretien 80 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 31 |
34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
50 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield oval |
└ Défense au bouclier 25 |
45 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Garnison Bâtiments | |
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x 1 |
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3) Level 2 |
x 2 |
Caserne royale
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |