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Unité de massues enrôlée Prétendants marcomans (Empire divisé)Prétendants marcomans (Empire divisé) Infanterie de mêlée

Unité de massues enrôlée

Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.

Jusqu'au plus profond des cœurs, les Germains étaient des guerriers avant tout. Lorsqu'ils ne se battaient pas, ils cherchaient activement une occasion de le faire. Ce n'est que par la bataille qu'un guerrier pouvait gagner la gloire et la richesse nécessaires pour améliorer sa position au sein de la tribu. Ce n'était pas une vie facile et seuls les plus aguerris vivaient oisivement loin du champ de bataille. Les autres devaient travailler, s'échiner dans les champs et les forêts, attendant la gloire dans la bataille ou lors d'un pillage contre les ennemis de la tribu. Les guerriers armés de lances étaient le moteur des forces tribales germaniques. Élevés dans les traditions de festins et de pillages, ils désiraient plus que tout saisir l'occasion de prouver leur valeur contre en ennemi remarquable.

Unité de massues enrôlée

Unit Name

Unité de massues enrôlée

Main Unit Key

3c_Marc_Club_Levy

Land Unit Key

3c_Marc_Club_Levy

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

200

Coût

200

Coût d'entretien

40

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

20

Dégâts des armes

15

├ Melee Weapon

rome_club

├ Dégâts mêlée de base

6

├ Dégâts mêlée appliqu.

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

10

Bonus de charge

16

Défense en mêlée

41

├ Base Defence

11

├ Shield

germanic_wood

└ Défense au bouclier

30

Armure

40

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

30

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

25

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Unité de massues enrôlée
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Unité de massues enrôlée Lv. 0 Logements des artisans
Logements des artisans
(3c_barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(3c_barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(3c_barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(3c_barb_artisan_maker_3)
Level 2
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(3c_barb_artisan_maker_4)
Level 3