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Hémiolia (pillage) - Frondeurs orientaux Colchis (Empire divisé)Colchis (Empire divisé) Navire lance-missiles

Hémiolia (pillage) - Frondeurs orientaux

Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

L'hémiolia ou « un et demi » était une galère légère très prisée par les pirates du monde antique. Elle fut développée à partir de la birème, navire à deux ponts disposant de rames sur toute leur longueur. L'hémiolia réduisait le nombre de rames sur le niveau supérieur et en laissait environ la moitié sur la section du milieu. L'effectif réduit de rameurs n'affectait que peu la vitesse globale car le poids du bateau était lui aussi réduit. Comme elle utilisait les rames et les voiles, et que l'équipage pouvait rapidement changer la méthode de propulsion, c'était un navire idéal pour pourchasser les gros navires marchands. Les abordages étaient préparés à partir des hémiolias ; éperonner n'était pas utile car le butin allait aux poissons plutôt qu'aux pirates ! La vitesse et la commodité des hémiolias les rendaient aussi utiles en tant que navires d'éclaireurs ou d'approvisionnement pour harceler les ennemis endommagés en bordure des batailles.

(Frondeurs orientaux)
Les frondeurs étaient des éléments courants dans les armées antiques. La fronde, une des plus anciennes armes, était utilisée pendant la période paléolithique. En comparaison avec les arcs non composites, la fronde était plus facile à produire et offrait une meilleure portée. Conçue à partir de lin ou de chanvre tressé, elle comportait une poche dans laquelle le projectile était placé. Un côté disposait d'une boucle et l'autre d'un nœud ou d'une bande que l'on pouvait agripper fermement. Les frondeurs inséraient leur majeur dans la boucle et tenaient l'autre côté entre leur pouce et leur index. Ils faisaient tourner le projectile avant de le relâcher d'un mouvement du poignet. Rapide à tirer et à recharger, la fronde était haïe par ses victimes. Les projectiles variaient, de pierres ramassées dans des rivières à diverses formes en argile ou en plomb, ces dernières pouvant atteindre une distance de 400 mètres. De tels projectiles pouvaient comporter des inscriptions : « attrape ! » ou « prends ça ! » Il était difficile de voir les projectiles en vol et même s'ils n'avaient pas la même force de pénétration que les flèches, ils pouvaient facilement casser un os ou enfoncer une armure à courte portée. Ainsi, le consul romain Paullus fut tué par un tir de fronde durant les premières minutes de la catastrophique bataille de Cannes.

Hémiolia (pillage) - Frondeurs orientaux

Unit Name

Hémiolia (pillage) - Frondeurs orientaux

Main Unit Key

3c_Eas_Assault_Hemiolia

Land Unit Key

3c_Eas_Eastern_Slingers

Naval Unit Key

3c_persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

440

Coût

440

Coût d'entretien

90

Dégâts des tirs

23

├ Missile Weapon

rome_sling_improved

├ Projectile

sling_stone_improved

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

25

Intégrité navire

467

└ Ship

persian_one_halfer

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Défense au bouclier

25

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

20

Compétences

Hémiolia (pillage)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Hémiolia (pillage)
  • Très faible résistance de la coque
  • Équipage léger
  • Très rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage très mauvais
  • Combat à distance mauvais
Frondeurs orientaux
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral