Tétrère (assaut) - Guerriers à la hache orientaux
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.Bien qu'inconnue au sein des armées orientales, la hache est une arme redoutablement efficace.
On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.
(Guerriers à la hache orientaux)
Contrairement à leurs adversaires européens, les armées orientales avaient généralement un équipement plus léger. Ceci était dû au terrain et au climat de leurs pays d'origine, qui favorisait naturellement un combat irrégulier. Ainsi, la guerre perse traditionnelle préférait l'escarmouche avec peu de combats rapprochés. Les armures lourdes étaient peu pratiques dans ces conditions, car la chaleur orientale étouffante ralentissait les soldats qui portaient déjà des cottes de mailles ou des écailles. De surcroît, le métal nécessaire à la production de ces armures était loin d'être bon marché à l'époque. Lorsque les forces orientales affrontèrent les guerriers européens plus lourds pour la première fois, la différence d'équipement eut un impact considérable sur leur méthode de combat. Sous le règne sassanide, l'armée perse était bien préparée pour l'expansion vers l'Europe du Sud, car la reconquête de ce territoire était l'une des priorités du Shah ; il souhaitait éliminer le stigmate de la défaite de son ancêtre Xerxès contre les Grecs, presque 1 000 ans auparavant. Afin de combattre les légions de Rome de façon efficace, les guerriers orientaux commencèrent à s'équiper d'armes plus lourdes, notamment de haches et d'épées longues en métal plutôt que de lances et de javelots.
Unit Name Tétrère (assaut) - Guerriers à la hache orientaux |
Main Unit Key 3c_Eas_Assault_Trieres_commander |
Land Unit Key 3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors |
Naval Unit Key 3c_persian_four |
Soldiers 120 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 670 |
Coût 670 |
Coût d'entretien 135 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
890 |
└ Ship persian_four |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 36 |
26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
49 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
75 |
├ Armure scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 45 |
Compétences
Tétrère (assaut)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Tétrère (assaut)- Résistance de la coque moyenne
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |