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Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag PartiaPartia Nave de proyectiles

Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag

Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

La hemiolia era una galera ligera, una de las embarcaciones preferidas de los piratas del mundo antiguo. Evolucionó a partir del birreme, un barco que contaba con dos cubiertas completas de remos. La hemiolia redujo el número de remos en la cubierta superior y dejó más o menos la mitad de remos y remeros en la sección central del barco. Este menor número de remeros influía poco en la velocidad general porque el peso de carga también disminuía. Gracias a que usaba tanto remos como velas, y dado que su tripulación podía cambiar el modo de propulsión con rapidez, la hemiolia resultó ser la embarcación ideal para perseguir los ricos navíos mercantes, más grandes y pesados. Los abordajes se iniciaban desde las hemiolias, las embestidas no eran una táctica útil, pues los botines acaban más con los peces que enriqueciendo a los piratas. La velocidad y agilidad de las hemiolias las hacía útiles para la exploración, como barcos de suministro y para rematar a los barcos dañados en las batallas.

(Zubindar-i Payahdag)
Los arqueros orientales pueden infligir grandes bajas si se les usa en gran número. Además, sus arcos compuestos tienen buen alcance, precisión y potencia de perforación. Como indica su nombre, estos arcos están compuestos por muchos materiales y el secreto de su potentísima "elasticidad" reside en las diferentes capas de madera, tendones y cuerno de animal con que están fabricados. La flecha que dispare un buen arquero con un arco compuesto puede perforar la cota de malla aun a distancias considerables. El único problema de esta arma es la humedad. Los adhesivos utilizados para su confección se ablandaban con rapidez en condiciones meteorológicas húmedas. En los desiertos orientales esto no representaba un problema, pero sí que explica por qué este tipo de arco nunca llegó a adoptarse en Europa.

Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag

Unit Name

Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag

Main Unit Key

Eas_Raiding_Hemolia

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile

Naval Unit Key

persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

688

Coste de reclutamiento

688

Coste de mantenimiento

172

Daño de proyectiles

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisión

15

Alcance

165

Reload

13

Disparos por minuto

5

Munición

31

Salud de los barcos

402

└ Ship

roman_one_halfer

Velocidad de barcos

4

At. cuerpo a cuerpo

15

Daño de armas

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

7

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

2

Def. cuerpo a cuerpo

41

├ Base Defence

15

├ Shield

shield1

└ Defensa con escudo

26

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

40

Habilidades

Hemiolia de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.
Zubindar-i Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Hemiolia de asalto
  • Muy pobre resistencia del casco
  • Tripulación ligera
  • Grandísima velocidad
  • Embestida débil
  • Abordaje muy pobre
  • Combate con proyectiles pobre
Zubindar-i Payahdag
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Dique seco
Dique seco
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag x 2 Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag x 3 Mercado de marisco
Mercado de marisco
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag x 1 Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Hemiolia de asalto - Zubindar-i Payahdag x 4 Mercado costero
Mercado costero
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3