Guerreros desnudos
La bendición de los dioses es suficiente armadura para cualquier guerrero.Un celta con ansias de luchar podía ser aterrador. El guerrero que entrara en combate desnudo, seguro de la protección de sus dioses, potenciaría el desasosiego que ya de por sí debía de sentir el enemigo, aunque el luchar desnudos ni era demasiado original ni tampoco un sinsentido, sino que tenía un matiz práctico: los sucios ropajes podían entrar en contacto con las heridas abiertas y provocar infecciones fatales. Los romanos creían que quienes luchaban desnudos buscaban tener más movilidad. Guerreros celtas, como los gésates, adoptaron la costumbre de luchar desnudos y tanto britanos como galos se sentían muy seguros de su destreza en la lucha. También tenían una fe inquebrantable en Camulos, el dios de la guerra. Un guerrero bendecido, sencillamente, no necesitaba vestimentas.
Unit Name Guerreros desnudos |
Main Unit Key Cel_Naked_Warriors |
Land Unit Key Cel_Naked_Warriors |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 300 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 739 |
Coste de reclutamiento 739 |
Coste de mantenimiento 148 |
At. cuerpo a cuerpo 45 |
11 |
├ Melee Weapon bsword4 |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 11 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 15 |
71 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield shield5 |
└ Defensa con escudo 52 |
3 |
├ Armadura arm1 |
├ Armour Defence 3 |
└ Escudo 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral base 70 |
Habilidades
Guerreros desnudos- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atributos
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Impetuoso
Esta unidad recibe una bonificación adicional a la moral. - Asustar a todos
Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas. - Inmune al miedo
Esta unidad es inmune a los efectos de miedo de las unidades aterradoras.
Puntos fuertes y débiles
Nave de transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Moral normal
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