Lugoae Liguriae
(Ligurian Levies)The chance to win glory and position makes these men fierce opponents.
El sistema clientelar celta suponía que un "hombre libre" podía ascender dentro de la jerarquía tribal. Debía servir a las clases nobles, pero también se podía ganar su propio prestigio. Un hombre libre acababa inevitablemente convertido en el seguidor de un aristócrata, trabajando la tierra y manteniendo el ganado. También tenía el derecho a llevar armas y a luchar junto a los nobles en tiempos de guerra. En la lucha, un celta podía probar su valía y obtener una cierta reputación. Un sistema este que alimentaba la ambición y las ansias por luchar entre las clases más bajas. No significaba de ningún modo que sus ejércitos carecieran de disciplina o que en ellos reinara el caos: su caballería a menudo adoptaba un sistema de combate conocido como la trimarcisia, por el que cada jinete entraba en combate acompañado por un par de sirvientes libres, preparados para proporcionarle caballos e, incluso, para sustituir a los guerreros que murieran.
Unit Name Lugoae Liguriae |
Main Unit Key AOR_8_Ligurian_Levies |
Land Unit Key AOR_8_Ligurian_Levies |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 300 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 496 |
Coste de reclutamiento 496 |
Coste de mantenimiento 99 |
At. cuerpo a cuerpo 21 |
9 |
├ Melee Weapon spear1 |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 9 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 3 |
├ Bonificación vs elefantes 10 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
65 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield shield5 |
└ Defensa con escudo 52 |
4 |
├ Armadura arm2 |
├ Armour Defence 4 |
└ Escudo 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral base 30 |
Habilidades
Lugoae Liguriae- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atributos
- Defensa contra cargas experta
El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Nave de transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Unidad defensiva normal
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Débil en ataque
- Escasa moral
Recuitment Requirement | |||||||||||
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Maximum Number | 8 | ||||||||||
Unit Resouces | DEI_Italy_North | ||||||||||
Aníbal a las puertas Regions
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Requiere Edificios | |||||||||||
Lv. 0 |
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2) Level 1
Ciudad civil
(greek_town_civil_3) Level 2
Colonia civil
(greek_town_civil_4) Level 3
Asentamiento granjero
(greek_town_farm_2) Level 1
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3) Level 2
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4) Level 3
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2) Level 1
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3) Level 2
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4) Level 3
Urbe helénica
(rom_HELLENIC_city_major_1) Level 0
Polis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_2) Level 1
Cleruquía helénica
(rom_HELLENIC_city_major_3) Level 2
Metrópolis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_4) Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3) Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4) Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3) Level 2
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4) Level 3
Hellenistic Hamlet (Copper)
(rom_HELLENIC_city_minor_copper_1) Level 0
Hellenistic Village (Copper)
(rom_HELLENIC_city_minor_copper_2) Level 1
Trade Hub (Copper)
(rom_HELLENIC_city_minor_copper_3) Level 2
Aldea helénica (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_1) Level 0
Pueblo helénico (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_2) Level 1
Komai helénico (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_3) Level 2
Ciudad helénica (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_4) Level 3
Aldea helénica (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_1) Level 0
Pueblo helénico (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_2) Level 1
Komai helénico (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_3) Level 2
Ciudad helénica (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_4) Level 3
Aldea helénica (aceite de oliva)
(rom_HELLENIC_city_minor_olives_1) Level 0
Pueblo helénico (aceite de oliva)
(rom_HELLENIC_city_minor_olives_2) Level 1
Komai helénico (aceite de oliva)
(rom_HELLENIC_city_minor_olives_3) Level 2
Ciudad helénica (aceite de oliva)
(rom_HELLENIC_city_minor_olives_4) Level 3
Aldea helénica (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_1) Level 0
Pueblo helénico (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_2) Level 1
Komai helénico (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_3) Level 2
Ciudad helénica (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_4) Level 3
Aldea helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1) Level 0
Aldea helénica (vino)
(rom_HELLENIC_city_minor_wine_1) Level 0
Pueblo helénico (vino)
(rom_HELLENIC_city_minor_wine_2) Level 1
Komai helénico (vino)
(rom_HELLENIC_city_minor_wine_3) Level 2
Ciudad helénica (vino)
(rom_HELLENIC_city_minor_wine_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
Guerras samnitas | |
César en la Galia | |
Aníbal a las puertas | |
Emperador Augusto |
Masilios (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Tarbelos (Aníbal a las puertas)
Vascones (Aníbal a las puertas)
Oretanos (Aníbal a las puertas)
Arévacos (Aníbal a las puertas)
Carpetanos (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)
Astures (Aníbal a las puertas)
Galaicos (Aníbal a las puertas)
Vaceos (Aníbal a las puertas)
Cántabros (Aníbal a las puertas)
Liguria (Aníbal a las puertas)
Vénetos (Aníbal a las puertas)
Boyos (Aníbal a las puertas)
Insubres (Aníbal a las puertas)
Alóbroges (Aníbal a las puertas)
Massilia (Aníbal a las puertas)
Volcas (Aníbal a las puertas)
Volcas (Aníbal a las puertas)
Cessetanos (Aníbal a las puertas)
Ampurias (Aníbal a las puertas)
Ilergetes (Aníbal a las puertas)
Ilercavones (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Célticos (Aníbal a las puertas)
Vetones (Aníbal a las puertas)
Lusitanos (Aníbal a las puertas)
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Getulos (Aníbal a las puertas)
Masesilos (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Mauri (Aníbal a las puertas)
Masilios (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Masesilos (Aníbal a las puertas)
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Siracusa (Aníbal a las puertas)
Libia (Aníbal a las puertas)
Libia (Aníbal a las puertas)
Garamancia (Aníbal a las puertas)
Garamancia (Aníbal a las puertas)
Cartago (Aníbal a las puertas)
Turdetanos (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma (Aníbal a las puertas)
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)