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Iberi Funditores Arévacos (Aníbal a las puertas)Arévacos (Aníbal a las puertas) Infantería de proyectiles

Iberi Funditores

(Celtiberian Slingers)

Armed only with their sling and a knife, these slingers are largely unprotected aside from their small wicker buckler. That makes them extremely vulnerable to any troops that can catch them in melee, and even light cavalry is likely to just run through them without breaking a sweat.

Los honderos eran muy comunes en los ejércitos antiguos. La honda, de hecho, era un arma muy antigua que ya se usaba en el Paleolítico. Al contrario que los arcos, las hondas eran de fácil confección y tenían un gran alcance.

Se construían con lino, cáñamo o junco trenzado y tenían un apoyo sobre el que se colocaba la piedra. En un extremo tenían una presilla por donde se metía el dedo y, por el otro, un nudo o cinta para proporcionar agarre. El hondero insertaba el dedo corazón en la presilla y sujetaba el extremo anudado con el índice y el pulgar. A continuación, hacía girar la honda y soltaba el proyectil con un golpe de muñeca. La honda era un arma particularmente odiada por aquellos que sufrían sus proyectiles, y es que era un arma que se disparaba y recargaba con extrema facilidad.

La munición empleada podía consistir en piedras de ríos, trozos de arcilla o plomo, el cual podía llegar a una distancia de cuatrocientos metros. Los proyectiles a veces llevaban inscripciones con comentarios sarcásticos como "¡cógelo!" o "¡ahí va!". Era muy difícil detectar los proyectiles en el aire y, aunque carecían del poder penetrante de las flechas, podían romper huesos y armaduras a corta distancia. Es por todos sabido que el cónsul romano Paulo fue asesinado por el disparo de una honda en la desastrosa batalla de Cannas.

Iberi Funditores

Unit Name

Iberi Funditores

Main Unit Key

Ibe_Arevakos_Slingers

Land Unit Key

Ibe_Arevakos_Slingers

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

449

Coste de reclutamiento

449

Coste de mantenimiento

90

Daño de proyectiles

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Precisión

10

Alcance

190

Reload

13

Disparos por minuto

5

Munición

20

At. cuerpo a cuerpo

18

Daño de armas

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

7

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

8

Def. cuerpo a cuerpo

22

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

16

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

30

Habilidades

Iberi Funditores
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Iberi Funditores
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Iberi Funditores Lv. 0 Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
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Level 1
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
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Level 2
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
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Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Level 0
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Level 1
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Level 2
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Level 3
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Level 2
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
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Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
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Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
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Hierapytna (Occupied)
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Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
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Pella (Occupied)
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Pella (Occupied)
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Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
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Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Urbe bárbara
Urbe bárbara
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Level 0
Urbe fortificada bárbara
Urbe fortificada bárbara
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Level 1
Centena bárbara
Centena bárbara
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Oppidum bárbaro
Oppidum bárbaro
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Aldea bárbara (pescado)
Aldea bárbara (pescado)
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Pueblo bárbaro (pescado)
Pueblo bárbaro (pescado)
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Level 1
Ciudad bárbara (pescado)
Ciudad bárbara (pescado)
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Level 2
Pago bárbaro (pescado)
Pago bárbaro (pescado)
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Aldea bárbara (cristalería)
Aldea bárbara (cristalería)
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Pueblo bárbaro (cristalería)
Pueblo bárbaro (cristalería)
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Ciudad bárbara (cristalería)
Ciudad bárbara (cristalería)
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Pago bárbaro (cristalería)
Pago bárbaro (cristalería)
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Aldea bárbara (oro)
Aldea bárbara (oro)
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Pueblo bárbaro (oro)
Pueblo bárbaro (oro)
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Ciudad bárbara (oro)
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Aldea bárbara (grano)
Aldea bárbara (grano)
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Pueblo bárbaro (grano)
Pueblo bárbaro (grano)
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Ciudad bárbara (grano)
Ciudad bárbara (grano)
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Aldea bárbara (cuero)
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Pueblo bárbaro (cuero)
Pueblo bárbaro (cuero)
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Ciudad bárbara (cuero)
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Pago bárbaro (cuero)
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Aldea bárbara (hierro)
Aldea bárbara (hierro)
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Pueblo bárbaro (hierro)
Pueblo bárbaro (hierro)
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Ciudad bárbara (hierro)
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Aldea bárbara (mármol)
Aldea bárbara (mármol)
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Pueblo bárbaro (mármol)
Pueblo bárbaro (mármol)
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Ciudad bárbara (mármol)
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Pago bárbaro (mármol)
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Aldea bárbara (aceite de oliva)
Aldea bárbara (aceite de oliva)
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Pueblo bárbaro (aceite de oliva)
Pueblo bárbaro (aceite de oliva)
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Level 1
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Ciudad bárbara (aceite de oliva)
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Level 2
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Pago bárbaro (aceite de oliva)
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Level 3
Aldea bárbara (tinte púrpura)
Aldea bárbara (tinte púrpura)
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Pueblo bárbaro (tinte púrpura)
Pueblo bárbaro (tinte púrpura)
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Ciudad bárbara (tinte púrpura)
Ciudad bárbara (tinte púrpura)
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Level 2
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Pago bárbaro (tinte púrpura)
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Aldea bárbara (seda)
Aldea bárbara (seda)
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Pueblo bárbaro (seda)
Pueblo bárbaro (seda)
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Ciudad bárbara (seda)
Ciudad bárbara (seda)
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Level 2
Pago bárbaro (seda)
Pago bárbaro (seda)
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Level 3
Aldea bárbara (plomo)
Aldea bárbara (plomo)
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Level 0
Pueblo bárbaro (plomo)
Pueblo bárbaro (plomo)
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Ciudad bárbara (plomo)
Ciudad bárbara (plomo)
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Pago bárbaro (plomo)
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Level 3
Aldea bárbara (madera)
Aldea bárbara (madera)
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Level 0
Pueblo bárbaro (madera)
Pueblo bárbaro (madera)
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Level 1
Ciudad bárbara (madera)
Ciudad bárbara (madera)
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Pago bárbaro (madera)
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Aldea bárbara
Aldea bárbara
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Level 0
Pago bárbaro
Pago bárbaro
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Level 3
Aldea bárbara (vino)
Aldea bárbara (vino)
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Level 0
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Pueblo bárbaro (vino)
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Ciudad bárbara (vino)
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Pago bárbaro (vino)
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Level 3