Elephantes Hulaioi Liboukoi (Romanized)
(African Elephants)These powerful beasts plough through enemy lines with terrifying force.
El elefante africano, en peligro de extinción, era más pequeño que el elefante indio. Con una altura que oscilaba entre los dos y los dos metros y medio, podía sembrar el pánico en unos enemigos nada acostumbrados a vérselas con estos animales. Tras haberse enfrentado a elefantes de Siracusa, en Sicilia, entre los años 278 a 6 a. C., los cartagineses capturaron y domesticaron a los elefantes locales, en lugar de importar los especímenes indios, de mayor envergadura. Sin embargo, Cartago reclutó a jinetes indios expertos para crear el cuerpo de elefantes más poderoso de la época. Cuando Cartago se enfrentó a Roma en el río Bagradas, en el 255 a. C., los elefantes causaron muchas bajas. Desde entonces y durante muchos años, los romanos temieron enfrentarse a ellos.
Unit Name Elephantes Hulaioi Liboukoi (Romanized) |
Main Unit Key AOR_16_African_Elephants_RomAux |
Land Unit Key AOR_16_African_Elephants_RomAux |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 18 |
Category Elefantes |
Class Elefante |
Batalla personalizada Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 400 |
At. cuerpo a cuerpo 10 |
6 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 6 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 14 |
29 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 16 |
12 |
├ Armadura carm5 |
├ Armour Defence 12 |
└ Escudo 0 |
95 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount african_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 75 |
Moral base 30 |
Habilidades
Elephantes Hulaioi Liboukoi (Romanized)- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Matar a los elefantes
Los jinetes de los elefantes matarán a sus monturas con lanzas. Usar únicamente si se vuelven locos.
Atributos
- Correr sin dirección
Esta unidad podría volverse loca si se la presiona. - Asustar a todos
Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena carga
- Inflige mucho daño
- Muchos puntos de salud
- Moral normal
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 6 |
Unit Resouces | Auxilia_North_African |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Gran campaña | |
Guerras samnitas | |
César en la Galia | |
Aníbal a las puertas | |
Emperador Augusto |
Factions
Units
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II
Factions
Units
Auxiliary Corps
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II: MODs
Radious Total War Mod
Divide et Impera
Total War: Rome II: ICONs
BullGod's Unit Icons
Normal's Rome II_Units Icons
Factions
Units
Shogun 2: Rise of the Samurai
Shogun 2: Fall of the Samurai
Napoleon: Total War
Factions
Units
Empire: Total War
Factions
Units
Factions
Units
Army
Buildings
Mercenaries
Retinue
Traits
Regions
Ranking
Medieval II: Total War: Kingdoms
Medieval II - Americas
Medieval II - Britannia
Medieval II - Crusades
Medieval II - Tutonic
Broken Crescent 1.05
Broken Crescent 2.02
Stainless Steel 5.1b
Stainless Steel 6.1
Deus Lo Vult 5.7
Deus Lo Vult 6.0
HTF: Eagle of the Elbe 05
The Long Road 2.0
Lands to Conquer Gold
DarthMod 1.4D: The Last Episode
Das Heilige Romische Reich 06
Third Age 1.3
Third Age 1.4
Third Age 2.1
Third Age 3.1