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Sikelioi Sphendonetai Rebeldes galos (César en la Galia)Rebeldes galos (César en la Galia) Infantería de proyectiles

Sikelioi Sphendonetai

(Sicilian Slingers)

Even in the hands of levies, slings are dangerous weapons.

Los honderos eran muy comunes en los ejércitos antiguos. La honda, de hecho, era un arma muy antigua que ya se usaba en el Paleolítico. Al contrario que los arcos, las hondas eran de fácil confección y tenían un gran alcance.

Se construían con lino, cáñamo o junco trenzado y tenían un apoyo sobre el que se colocaba la piedra. En un extremo tenían una presilla por donde se metía el dedo y, por el otro, un nudo o cinta para proporcionar agarre. El hondero insertaba el dedo corazón en la presilla y sujetaba el extremo anudado con el índice y el pulgar. A continuación, hacía girar la honda y soltaba el proyectil con un golpe de muñeca. La honda era un arma particularmente odiada por aquellos que sufrían sus proyectiles, y es que era un arma que se disparaba y recargaba con extrema facilidad.

La munición empleada podía consistir en piedras de ríos, trozos de arcilla o plomo, el cual podía llegar a una distancia de cuatrocientos metros. Los proyectiles a veces llevaban inscripciones con comentarios sarcásticos como "¡cógelo!" o "¡ahí va!". Era muy difícil detectar los proyectiles en el aire y, aunque carecían del poder penetrante de las flechas, podían romper huesos y armaduras a corta distancia. Es por todos sabido que el cónsul romano Paulo fue asesinado por el disparo de una honda en la desastrosa batalla de Cannas.

Sikelioi Sphendonetai

Unit Name

Sikelioi Sphendonetai

Main Unit Key

AOR_10_Italian_Slingers

Land Unit Key

AOR_10_Italian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

476

Coste de reclutamiento

476

Coste de mantenimiento

95

Daño de proyectiles

5

├ Missile Weapon

sling1

├ Projectile

sling1

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Precisión

5

Alcance

165

Reload

13

Disparos por minuto

5

Munición

20

At. cuerpo a cuerpo

18

Daño de armas

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

7

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

6

Def. cuerpo a cuerpo

44

├ Base Defence

13

├ Shield

shield2

└ Defensa con escudo

31

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

25

Habilidades

Sikelioi Sphendonetai
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Sikelioi Sphendonetai
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Sicily
Requiere Edificios
Sikelioi Sphendonetai Lv. 0 Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Level 0
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Level 1
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3)
Level 2
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3_fort)
Level 2
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3_trade)
Level 2
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Level 3
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort)
Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade)
Level 3
Urbe bárbara
Urbe bárbara
(rom_BARBARIAN_city_major_1)
Level 0
Urbe fortificada bárbara
Urbe fortificada bárbara
(rom_BARBARIAN_city_major_2)
Level 1
Centena bárbara
Centena bárbara
(rom_BARBARIAN_city_major_3)
Level 2
Oppidum bárbaro
Oppidum bárbaro
(rom_BARBARIAN_city_major_4)
Level 3
Barbarian Garrison Hundred
Barbarian Garrison Hundred
(rom_BARBARIAN_city_major_fort_3)
Level 2
Barbarian Fortified Oppidium
Barbarian Fortified Oppidium
(rom_BARBARIAN_city_major_fort_4)
Level 3
Barbarian Trade Hundred
Barbarian Trade Hundred
(rom_BARBARIAN_city_major_trade_3)
Level 2
Barbarian Economic Oppidium
Barbarian Economic Oppidium
(rom_BARBARIAN_city_major_trade_4)
Level 3
Aldea bárbara (grano)
Aldea bárbara (grano)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Pueblo bárbaro (grano)
Pueblo bárbaro (grano)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Ciudad bárbara (grano)
Ciudad bárbara (grano)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_3)
Level 2
Pago bárbaro (grano)
Pago bárbaro (grano)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_4)
Level 3
Aldea bárbara (hierro)
Aldea bárbara (hierro)
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_1)
Level 0
Pueblo bárbaro (hierro)
Pueblo bárbaro (hierro)
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_2)
Level 1
Aldea bárbara
Aldea bárbara
(rom_BARBARIAN_city_minor_township_1)
Level 0
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña



Guerras samnitas
César en la Galia
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto