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General y su escolta Roma de Pompeyo (Emperador Augusto)Roma de Pompeyo (Emperador Augusto) Comandante

General y su escolta

La órdenes deben darse en persona para que sean efectivas.

Los cónsules romanos eran políticos de la República y generales a partes iguales. Cada año, el Senado elegía a dos cónsules, que tenían el poder de vetarse el uno al otro. Estas eran medidas ideadas para evitar la tiranía y el abuso de poder. Lideraban el Senado en lo referente a materias civiles y se alternaban cada mes. En lo que a asuntos militares se refería, su autoridad más allá de los muros de Roma era absoluta y cada uno de ellos lideraba un ejército. Cuando un ejército consular combinado entraba en combate, como sucedió en la batalla de Cannas contra Aníbal, en el 216 a. C., los cónsules —en este caso Lucio Paulo y Cayo Varrón— tenían que intercambiarse el mando cada día. Esto tuvo horribles consecuencias, pues el impetuoso Varrón lideró a gran parte de su numéricamente superior ejército a una muerte segura.

En el mundo romano, el poder absoluto conllevaba absoluta responsabilidad, por lo que el cónsul era enteramente culpable de la derrota. En estos casos, el castigo podía ser muy serio, como ocurrió durante la guerra numantina (154-152 a. C.), donde la aparente cobardía de Cayo Hostilio Mancino resultó en la captura de sus legiones. Aunque Tiberio Sempronio Graco, entonces un mero tribuno militar, consiguió negociar su liberación mediante un tratado, el Senado se negó a ratificarlo ¡y envió a Mancino de vuelta al enemigo! Incluso cuando tenía éxito, un cónsul era responsable de sus acciones en lo referente a las provincias, los aliados y los recursos a su disposición. Cuando Escipión regresó de las guerras púnicas, se reconoció su triunfo, se le alabó como imperator y se le concedió el título de "El Africano", aunque también fue acusado por el Senado, a instancias de Catón, de despilfarrar el dinero.

General y su escolta

Unit Name

General y su escolta

Main Unit Key

Rom_General

Land Unit Key

Rom_General

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

100

Category

Caballería

Class

Comandante

Batalla personalizada Coste

1772

Coste de reclutamiento

1772

Coste de mantenimiento

354

At. cuerpo a cuerpo

30

Daño de armas

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

9

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

2

├ Bonificación vs elefantes

2

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

22

Def. cuerpo a cuerpo

43

├ Base Defence

17

├ Shield

cshield2

└ Defensa con escudo

26

Armadura

18

├ Armadura

carm9

├ Armour Defence

18

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_spr

└ Mount Health

0

Moral base

60

Habilidades

General y su escolta
  • Arena - Marcha rápida
  • Caballería en testudo
    La unidad levanta sus escudos y se vuelve contra el agresor.
    Protección contra los proyectiles
    No se puede mover
  • Cuña voladora
    La unidad se agrupa en forma de cuña voladora para romper líneas enemigas con su carga mejorada.

Atributos

  • Defensa contra cargas experta
    El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga.
  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
General y su escolta
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Moral normal
Mejorar
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