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Arqueros a caballo partos Partia (Emperador Augusto)Partia (Emperador Augusto) Caballería con proyectiles

Arqueros a caballo partos

Un parto solo necesita un ojo y un arco para convertirse en un conquistador.

Como los saqueos eran una constante en la vida de muchas tribus, la figura del arquero a caballo destacó desde muy pronto en el mundo oriental, donde se produjeron guerreros enormemente eficaces. A diferencia de los que iban a pie, que portaban potentes y largos arcos, los arqueros a caballo sobresalían como formidables oponentes, con sus temibles arcos compuestos. Estos se hacían con madera, tendones, cuernos de animales y eran mucho más eficaces de lo que por su tamaño cabría esperar. En manos de un experto, la flecha por él disparada que acertara su objetivo podía perforar sin problemas una cota de malla. Su uso requería de gran fuerza y necesitaba muchos cuidados, como mantenerlo alejado de la humedad. Las campañas militares se libraban normalmente durante el verano y el otoño, por lo que los arcos se utilizaban durante los meses más secos. Los arqueros podían dejar descansar sus armas durante el invierno hasta empezar una nueva época de campañas.

Arqueros a caballo partos

Unit Name

Arqueros a caballo partos

Main Unit Key

Eas_Parthian_Horse_Archers

Land Unit Key

Eas_Parthian_Horse_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Batalla personalizada Coste

679

Coste de reclutamiento

679

Coste de mantenimiento

136

Daño de proyectiles

10

├ Missile Weapon

cbow2

├ Projectile

cbow2

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

15

Precisión

15

Alcance

150

Reload

27

Disparos por minuto

5

Munición

15

At. cuerpo a cuerpo

21

Daño de armas

11

├ Melee Weapon

bsword1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

11

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

13

Def. cuerpo a cuerpo

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

16

Armadura

2

├ Armadura

carm0

├ Armour Defence

2

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light_missile

└ Mount Health

0

Moral base

35

Habilidades

Arqueros a caballo partos
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Círculo cántabro
    La unidad dispara a lomos de sus monturas en una formación circular, lo que dificulta que les den con proyectiles.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Los soldados de esta unidad pueden disparar cuando van montados y mientras se mueven.
  • El disparo parto
    Esta unidad puede disparar en todas direcciones y no solo hacia delante.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Arqueros a caballo partos
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • De movimiento veloz
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Arqueros a caballo partos Lv. 0 Sementales para caballería pesada
Sementales para caballería pesada
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Level 1
Establos reales
Establos reales
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Level 2
Arqueros a caballo partos Lv. 1 Establos de Nisa
Establos de Nisa
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Level 3