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Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger MaskatMaskat Geschossschiffe

Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger

Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

Die „eineinhalb“, oder Hemiola, war eine leichte Galeere, die bei den Piraten der Antike sehr beliebt war. Sie entwickelte sich aus der Bireme, einem Schiff mit zwei vollen Ruderdecks entlang der gesamten Länge. Bei der Hemiola verringerte man die Anzahl der Ruder auf dem oberen Deck, so dass sich ungefähr die Hälfte der Ruder in der Mitte des Schiffes befanden. Dies wirkte sich jedoch kaum auf die gesamte Geschwindigkeit aus, da das Gewicht des Schiffes ebenso geringer war. Da es sowohl Ruderer als auch Segel einsetzte, konnte die Antriebsmethode schnell gewechselt werden und das Schiff eignete sich zur Jagd auf schwere, vollbepackte Handelsschiffe. Von der Hemiola aus wurden auch Enterangriffe vorgenommen. Rammen war keine sehr gute Taktik, da die Gefahr bestand, dass Fracht bei den Fischen anstatt den Piraten landete. Die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit machte die Hemiola nützlich als Kundschafter, Versorgungsschiff oder zum Einnehmen beschädigter Gegner am Rande eines Kampfes.

(Stammeskrieger)
Die Arabische Halbinsel war nie ein Staat, sondern wurde von einem Netzwerk von Stämmen und mächtigen Familien besetzt. Die nomadischen Beduinen züchteten Schafe oder trieben in der Wüste Handel, während Bauern Oasen besiedelten. Kamele halfen nomadischen Stämmen dabei, ihre Macht auszuweiten, und die unterschiedlichen Stämme entwickelten verschiedene Kampfstile. Das Rückgrat einer jeden arabischen Armee blieb jedoch die Infanterie. Schleuderer ohne Rüstung stellten schnelle und effektive Plänkler dar, und die Araber waren stolz auf ihre Nahkampffähigkeiten. Traditionell kämpften sie eher als Plünderer und nicht als Eroberer. Solche Beutezüge, oder „Razzias“, brachten den Siegern nicht nur Ehre ein, sondern auch Vieh und Waren für den Stamm. Konflikte waren meist von kleinem Ausmaß und die Anzahl der Opfer wurde gering gehalten, denn ein kämpfender Rückzug gegen einen überlegenen Feind galt nicht als Schande. Nach der Eroberung Ägyptens musste Rom die Arabische Halbinsel überqueren, um seinen lukrativen Handel mit Indien zu sichern. Es gelang den Römern nie richtig, dieses Wüstenland zu erobern.

Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger

Unit Name

Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger

Main Unit Key

Ara_Tribes_One_Halfer

Land Unit Key

Ara_Tribes_People

Naval Unit Key

persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

250

Rekrutierungskosten

250

Unterhaltskosten

50

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

8

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Schiffszustand

467

└ Ship

persian_one_halfer

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

5

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

10

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

40

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

20

Fertigkeiten

Überfall-Hemiolia
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Überfall-Hemiolia
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Leichte Besatzung
  • Sehr schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Sehr schwaches Entern
  • Schwacher Geschosskampf
Stammeskrieger
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger Lv. 0 Hafen
Hafen
(east_port_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(east_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(east_port_trade_3)
Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger x 2 Hafen
Hafen
(east_port_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(east_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(east_port_trade_3)
Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Level 3