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Stammeskrieger Kuschitische AbtrünnigeKuschitische Abtrünnige Geschossinfanterie

Stammeskrieger

Stammeskrieger sind schnell und tödlich mit Wurfspeeren und Schwertern.

Die subsaharischen Krieger Afrikas kamen aus einem weitflächigen Gebiet und unzähligen Stämmen hervor, und demnach hatten sie auch unterschiedliche Erscheinungsbilder und Kulturen. Sie blickten alle auf eine lange Kriegertradition zurück, wie beispielsweise die der Numider, der Nubier und ihrer Nachfahren, die über Kusch herrschten, und Aksum. Trotz der Unterschiede zwischen den Stämmen unterschieden sich die Waffen kaum: Speere, Wurfspeere, Bogen und Kurzschwerter kamen zum Einsatz. Es wurde nur relativ wenig Rüstung getragen, doch manche Stämme nutzten Schilde aus Korb, Holz oder Tierhäuten. Schmuck und Dekoration waren sehr verschieden und manche Gruppen verwendeten Kriegsbemalung. Für die Perser kämpfende Aithiopier malten sich auf einer Seite kreideweiß und auf der anderen blutrot an. Sie zogen mit Speeren und Bogen aus Palmholz ins Gefecht. Da sie als Verbündete und Söldner Karthagos, Persiens und der östlichen Nachfolger kämpfen, waren Stammeskrieger in ganz Afrika und Kleinasien zu finden.

Stammeskrieger

Unit Name

Stammeskrieger

Main Unit Key

Afr_Tribesmen

Land Unit Key

Afr_Tribesmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

190

Rekrutierungskosten

190

Unterhaltskosten

70

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

8

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

5

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

10

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

40

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

20

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Stammeskrieger
  • Durchschnittliche Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Schwacher Angriff
  • Schlechte Moral
Garnison Gebäude
Stammeskrieger x 2 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(east_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(east_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(east_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(east_amber_4)
Level 3
Stadt
Stadt
(east_city_1)
Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(east_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(east_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(east_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
(east_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(east_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_gold_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(east_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(east_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(east_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
(east_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(east_horse_1)
Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(east_horse_2)
Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(east_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(east_iron_1)
Level 0
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(east_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(east_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(east_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(east_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(east_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(east_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(east_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(east_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(east_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(east_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(east_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(east_marble_3)
Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(east_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(east_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(east_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
(east_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(east_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(east_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(east_silk_3)
Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
(east_silk_4)
Level 3
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(east_spice_1)
Level 0
Siedlung (Großes Gewürzlager)
Siedlung (Großes Gewürzlager)
(east_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
(east_spice_3)
Level 2
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
(east_spice_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(east_town_1)
Level 0
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(east_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(east_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(east_wine_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(east_wine_4)
Level 3