Plänklerkavallerie
Eine ausgewogene Armee braucht sowohl rasende Kavallerie als auch unerbittliche Infanterie.Plänklerkavallerie verließ sich ganz auf die Geschwindigkeit ihrer Pferde, um sich rasch dem Feind anzunähern, anzugreifen und sich vor einem Gegenangriff schnell zurückzuziehen. Die Hauptaufgabe der Kavallerie war die Unterstützung der Hopliten. Sie bedrängte die Phalangen und Plänkler des Gegners und setzte nur dann zur Verfolgung an, wenn die Einheiten bereits flohen. Ihre häufigste Waffe war der Wurfspeer. Bei der Formation „Kantabrischer Kreis“ ritt die Kavallerie vor dem Feind im Kreis und warf abwechselnd ihre Wurfspeere ab, um dann wieder hinter die eigenen Reihen zu galoppieren. Einige plänkelnde Reiter trugen auch Schwerter und kleine Schilde für den Fall, dass sie in den Nahkampf gezwungen wurden.
Unit Name Plänklerkavallerie |
Main Unit Key inv_gre_horse_skirmishers |
Land Unit Key inv_gre_horse_skirmishers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 120 |
29 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 18 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 7 |
Nahkampfangriff 10 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 5 |
35 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield celtic_round |
└ Schildabwehr 25 |
25 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 15 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Schnelle Bewegung
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Großer Schild
- Sehr schwacher Nahkampf
- Schlechte Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Hoplitenkaserne
(inv_gre_military_3) Level 2
Königliche Kaserne
(inv_gre_military_4) Level 3 |
Garnison Gebäude | |
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x 2 |
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_gre_minor_town_farm_2) Level 1
Marktsiedlung
(inv_gre_minor_town_trade_2) Level 1
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_greek_horse_1) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |