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Stammlose Steinschleuderer Insubrische Abtrünnige (Aufstieg der Republik)Insubrische Abtrünnige (Aufstieg der Republik) Geschossinfanterie

Stammlose Steinschleuderer

Der Stein ist bei den Stämmen nicht wählerisch.

Keltischen Kriegern fehlten die Organisation und Taktiken ihrer zivilisierteren Gegner, doch dank der Erfahrenheit der Stammessöldner und Fortschritten in der Metallverarbeitung konnten sie sich weiterentwickeln. Auf individueller Stufe wurden sie im Kampf von Römern oder Griechen nicht übertroffen. Der Speer war oft die Lieblingswaffe der Kelten. Ein typischer keltischer Krieger zog oft mit mehreren dieser einfachen Waffen in die Schlacht: Leichte Wurfspeere, die er beim Annähern auf den Feind werfen konnte, und einen längeren Speer mit Eisenspitze für den Nahkampf. Manche Speere hatten Widerhaken, um noch mehr Schaden zu verursachen, wenn sie aus den Wunden gezogen wurden. Auf Speeren aufgespießt ließen sich auch die Köpfe der Feinde als Trophäen ausstellen. Dieser grausame Anblick und der unstillbare Kampfeshunger der Kelten reichte schon aus, um Gegner zu entmannen. Sie stimmten einen Kanon aus Rufen, Sticheleien und Beleidigungen an und bliesen in ihre Carnyx-Kampfhörner. Hiermit sollte nicht nur der Gegner eingeschüchtert, sondern auch die Kelten selbst in Kampfstimmung gebracht werden.

Stammlose Steinschleuderer

Unit Name

Stammlose Steinschleuderer

Main Unit Key

inv_sen_tribeless_slingers

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

260

Rekrutierungskosten

260

Unterhaltskosten

52

Geschossschaden

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

150

Reload

11

Schüsse pro Min.

7

Munition

25

Nahkampfangriff

5

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Schildabwehr

10

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

25

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Stammlose Steinschleuderer
  • Sehr hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Stammlose Steinschleuderer Lv. 0 Hofstatt (Bernsteinküste)
Hofstatt (Bernsteinküste)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Dorf (Bernsteinsammler)
Dorf (Bernsteinsammler)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (Bernsteinstraße)
Pagus (Bernsteinstraße)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Hofstatt (Goldmine)
Hofstatt (Goldmine)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Hofstatt (Getreidefelder)
Hofstatt (Getreidefelder)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Dorf (Getreidehöfe)
Dorf (Getreidehöfe)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (Getreidegut)
Pagus (Getreidegut)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Hofstatt (Pferdeausbilder)
Hofstatt (Pferdeausbilder)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Dorf (Pferdezüchter)
Dorf (Pferdezüchter)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (Meisterpferdezucht)
Pagus (Meisterpferdezucht)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Dorf (Schildmacher)
Dorf (Schildmacher)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (Rüstungsschmied)
Pagus (Rüstungsschmied)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Dorf (Schmied)
Dorf (Schmied)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (Waffenschmied)
Pagus (Waffenschmied)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Hofstatt (Bleimine)
Hofstatt (Bleimine)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Hofstatt (Gerberei)
Hofstatt (Gerberei)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Dorf (Freiluftgerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Hofstatt (Holzfäller)
Hofstatt (Holzfäller)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Dorf (Holzfällerlager)
Dorf (Holzfällerlager)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (Holzhändler)
Pagus (Holzhändler)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Hofstatt (Marmorgrube)
Hofstatt (Marmorgrube)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Dorf (Marmorsteinbruch)
Dorf (Marmorsteinbruch)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (Marmorarchitekt)
Pagus (Marmorarchitekt)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Hofstatt (Olivenhain)
Hofstatt (Olivenhain)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Dorf (Olivenpresse)
Dorf (Olivenpresse)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (Olivenölhändler)
Pagus (Olivenölhändler)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Schneckenfässer)
Dorf (Schneckenfässer)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (Meisterfärberei)
Pagus (Meisterfärberei)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Hofstatt (Salzmine)
Hofstatt (Salzmine)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Dorf (Lakedestille)
Dorf (Lakedestille)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (Salzwerkstatt)
Pagus (Salzwerkstatt)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Hofstatt (Weinberg)
Hofstatt (Weinberg)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (Meisterwinzerei)
Pagus (Meisterwinzerei)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Siedlung
Siedlung
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Siedlung
Siedlung
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Harde
Harde
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Harde
Harde
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Hofstatt
Hofstatt
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Ortschaft
Ortschaft
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Handels-Pagus
Handels-Pagus
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Stammlose Steinschleuderer x 4 Hofstatt (Bernsteinküste)
Hofstatt (Bernsteinküste)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Hofstatt (Goldmine)
Hofstatt (Goldmine)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Hofstatt (Getreidefelder)
Hofstatt (Getreidefelder)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Hofstatt (Pferdeausbilder)
Hofstatt (Pferdeausbilder)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Hofstatt (Bleimine)
Hofstatt (Bleimine)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Hofstatt (Gerberei)
Hofstatt (Gerberei)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Hofstatt (Holzfäller)
Hofstatt (Holzfäller)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Hofstatt (Marmorgrube)
Hofstatt (Marmorgrube)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Hofstatt (Olivenhain)
Hofstatt (Olivenhain)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Hofstatt (Salzmine)
Hofstatt (Salzmine)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Hofstatt (Weinberg)
Hofstatt (Weinberg)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Hofstatt
Hofstatt
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Stammlose Steinschleuderer x 2 Dorf (Bernsteinsammler)
Dorf (Bernsteinsammler)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Dorf (Getreidehöfe)
Dorf (Getreidehöfe)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Dorf (Freiluftgerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Dorf (Holzfällerlager)
Dorf (Holzfällerlager)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Dorf (Marmorsteinbruch)
Dorf (Marmorsteinbruch)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Dorf (Olivenpresse)
Dorf (Olivenpresse)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Dorf (Schneckenfässer)
Dorf (Schneckenfässer)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Dorf (Lakedestille)
Dorf (Lakedestille)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Siedlung
Siedlung
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Stammlose Steinschleuderer x 1 Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(inv_new_barb_military_buff_1)
Level 0