Mittlerer Angriffsplünderer - Scherdische Schwertkämpfer
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.Diese Krieger tragen das Vermächtnis des berüchtigten Seevolks.
Unter den nordeuropäischen Stämmen gab es kaum Seemächte, jedoch durchaus fähige Seefahrer. Man verstand etwas vom Schiffsbau. Für Binnen- und küstennahe Gewässer baute man kleine, mit Leder überzogene Boote, während es auch größere und hochseetaugliche Schiffe gab. Die Rümpfe bestanden aus schweren Planken, die an einem hölzernen Rahmen befestigt waren und diese widerstandsfähigen Konstruktionen konnten durchaus den Atlantik befahren. Julius Cäsar war von der Qualität der gegnerischen Schiffe überrascht, als seine Flotte mit den Venetern aus dem Gebiet der heutigen Bretagne zusammenstieß. Die flachen Kiele der venetischen Schiffe eigneten sich für seichte Gewässer, das beim Bau verwendete Eichenholz war stark genug für raue See. Sie konnten Rammangriffe durchaus überstehen und stellten eine ernstzunehmende Opposition der römischen Galeeren dar. Cäsar beschrieb die feindlichen Schiffe folgendermaßen: „... Planken, einen Fuß breit, befestigt mit Eisennägeln so dick wie ein Daumen; die Anker werden von Eisenketten gehalten.“ Waren die Römer zu einem Entermanöver gezwungen, standen ihnen furchterregende Krieger gegenüber, die an den Nahkampf auf dem Wasser gewohnt waren.
(Scherdische Schwertkämpfer)
Der Ausdruck „Seevolk“ wird für verschiedene Meeresräuber und -plünderer verwendet, die während des zweiten Jahrtausends den Aegan, dem Nahen Osten und Ägypten Probleme bereitet haben. Der Zusammenbruch vieler Zivilisationen der späten Bronzezeit wird dem Seevolk zugeschrieben, als sie den Mittelmeerraum heimsuchten. Die Scherden waren einer der ersten Stämme, die geschichtlich aufgezeichnet wurden. Sie verloren gegen Ramesses II. in seinem zweiten Herrschschaftsjahr, waren aber so beeindruckend, dass der Pharao sie folglich zu seiner Leibwache hinzufügte. Die Scherden-Krieger wurden mit Siedlungen, Ländern und Gütern bezahlt, was ihren Elitestatus des Seevolks in ägyptischen Rängen bestätigte. Man glaubt, dass die Scherden die Vorfahren der nuragischen Zivilisation von Sardinien waren, die viel ihres kämpferischen Vermächtnisses erbten und bewahrten, was wahrscheinlich an ihrer relativen Abgeschiedenheit liegt. Außerdem beweisen nuragische Bronzeskulpturen so wie der Einsatz von gehörnten Helmen die Verbindungen zwischen beiden Völkern.
Unit Name Mittlerer Angriffsplünderer - Scherdische Schwertkämpfer |
Main Unit Key inv_iol_medium_assault_raider_sherden_swordsmen |
Land Unit Key inv_iol_sherden_swordsmen |
Naval Unit Key barbarian_medium_raider_melee |
Soldiers 100 |
Category Mittleres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 200 |
└ Ship barbarian_medium_raider |
Schiffsgeschwindigkeit |
Nahkampfangriff 45 |
34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 20 |
60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield round |
└ Schildabwehr 30 |
60 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 30 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
Mittlerer Angriffsplünderer- Schnelles Rudern 10
Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Blutrausch
Verbesserter Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
Mittlerer Angriffsplünderer- Gute Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Schnelle Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gutes Entern
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Garnison Gebäude | |
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x 1 |
Werft
(inv_nur_port_military_3) Level 2 |
x 2 |
Handelshafen
(inv_nur_port_military_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |