Mächtiges Pferd
Ein starkes Pferd und ein brutaler Schwung machen diese Krieger zu einem furchtsamen Gegner.Die Kelten schätzten Pferde sehr; sie galten ihnen als wertvoller Besitz und wurden für ihre Stärke und Vitalität verehrt. Demzufolge war die keltische Kavallerie, wie die vieler Armeen, dem wohlhabenden Adel vorbehalten.
Sie entwickelten Sättel, die dem Reiter auch ohne Steigbügel Halt gaben: Vier Sattelknöpfe hielten die Oberschenkel des Reiters fest und ermöglichten ihm mehr Freiheit im Umgang mit Schwert und Speer. Dank dieser Neuerung entwickelten sich Kavallerietaktiken und der Streitwagen mit zwei Männern verschwand zusehends - er war nicht mehr die alleinige schnelle Angriffseinheit. Einige Kavalleristen trugen lange Schwerter und konnten absteigen und zu Fuß kämpfen, ähnlich den traditionellen Streitwagenfahrern.
Auch als Söldner waren die keltischen Reiter sehr begehrt und kämpften so im Laufe der Jahrhunderte in den karthagischen, ägyptischen und römischen Armeen.
Unit Name Mächtiges Pferd |
Main Unit Key Cel_Mighty_Horse |
Land Unit Key Cel_Mighty_Horse |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 680 |
Rekrutierungskosten 680 |
Unterhaltskosten 130 |
Nahkampfangriff 47 |
27 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 10 |
├ Bonus gegen Elefanten 10 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 39 |
35 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield cavalry |
└ Schildabwehr 20 |
60 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 30 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_celtic_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Mächtiges Pferd- Keil
Die Einheit geht in eine Keil-Angriffsformation über.
Angriffsbonus, Nahkampfangriff
Beschleunigung, Nahkampfabwehr - Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
Nahkampfabwehr, Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Ställe
(barb_agriculture_horse_3) Level 2
Pferdefarm
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Garnison Gebäude | |
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x 2 |
Ställe
(barb_agriculture_horse_3) Level 2
Pferdefarm
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Kaiser Augustus |