Bemalte Krieger
Ihre bemalten Körper und unheimlichen Rituale berauben Gegner ihrer Männlichkeit, bevor diese überhaupt angreifen können.Der keltiberische Stamm der Arevaci war für seine fähigen Krieger und Reiter bekannt. Zeitgenossen betrachteten Keltiberer als merkwürdig, geradezu einschüchternd und furchteinflößend. Einer ihrer verblüffendsten Bräuche, der andere von ihrer Verrücktheit überzeugte, war es, Körper, Haare und Zähne mit Urin zu waschen. Scheinbar waren Keltiberer von den Heilkräften von Urin überzeugt. Vor einer Schlacht rieben sie ihre Körper mit einer orangefarbenen Paste ein. Die Paste sollte die Haut widerstandsfähiger machen, doch auch der einschüchternde Effekt auf ihre Gegner muss beträchtlich gewesen sein. Andere Kelten trugen Tätowierungen oder malten sich vor der Schlacht an. Einige Britannier färbten ihre Haut mit Waid blau; dies muss auch für andere eine Herausforderung gewesen sein, da bei der Verarbeitung von Waid neben der tiefblauen Farbe ein bemerkenswert widerwärtiger Gestank entsteht.
Unit Name Bemalte Krieger |
Main Unit Key Ibe_Painted_Warriors |
Land Unit Key Ibe_Painted_Warriors |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 580 |
Rekrutierungskosten 580 |
Unterhaltskosten 80 |
34 |
├ Missile Weapon rome_iron_javelin |
├ Projectile javelin_iron |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 40 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 2 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 35 |
36 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Grundnahkampfschaden 29 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 32 |
62 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield celtic |
└ Schildabwehr 35 |
57 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 30 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 60 |
Fertigkeiten
Bemalte Krieger- Schildwall
Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Begrenzte Beschleunigung - Raserei
Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Angriffsschaden, Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |