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Persische Angriffs-Tetrere - Speerbrüder MarkomannenMarkomannen Nahkampfschiffe

Persische Angriffs-Tetrere - Speerbrüder

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Abgehärtete Krieger, auf die Verlass ist und die jederzeit mit Mut und Können kämpfen.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Speerbrüder)
Die talentiertesten germanischen Krieger, die sich sowohl in stammesinternen Konflikten als auch in Kämpfen mit dem Feind bewiesen hatten, verdienten sich den höchsten Status in ihrem Stamm. Obwohl Eisenvorkommen selten waren, konnten sich diese Männer dank ihres hohen Standes mit einem langen Speer mit Eisenspitze ausrüsten, der „Frame“ genannt wurde. Die Frame eignete sich zum Nahkampf, doch die Krieger trugen auch Wurfspeere mit sich, die sie zuvor aus der Entfernung schleudern konnten. Je größer und stärker der Mann, umso länger auch der Speer; so war der Status nicht nur im eigenen Stamm gesichert, sondern wurde auch dem Feind bei der Gegenüberstellung offenbart.

Persische Angriffs-Tetrere - Speerbrüder

Unit Name

Persische Angriffs-Tetrere - Speerbrüder

Main Unit Key

Ger_Spear_Brothers_Four

Land Unit Key

Ger_Spear_Brothers

Naval Unit Key

barbarian_persian_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

640

Rekrutierungskosten

640

Unterhaltskosten

100

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Schiffszustand

760

└ Ship

barbarian_persian_four

Schiffsgeschwindigkeit

5

Nahkampfangriff

24

Waffenschaden

29

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ Grundnahkampfschaden

19

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

16

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

28

Nahkampfabwehr

89

├ Base Defence

44

├ Shield

germanic_wood

└ Schildabwehr

45

Rüstung

52

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

25

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Persische Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Speerbrüder
  • Kavallerie-Gegentaktiken
    Verbessert über einen längeren Zeitraum die Fertigkeit der Einheit, feindliche Kavallerieangriffe auszuhalten.
    Bonus gegen berittene Einheiten
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Persische Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Speerbrüder
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral