Saka Skirmishers
Born to ride, the Saka are notable mounted skirmishers.Born to ride, the Saka are notable mounted skirmishers. The Saka, as they were called by the Persians, were a steppe people who lived and died by their horsemanship. As in all warrior societies, the heaviest armour was reserved for use by the nobility of the tribes, and Saka nobility could be deadly indeed. As a people, they showed little inclination to bow to any outsider. In 512 BC, King Darius the Great attempted to subdue the Saka, and marched into their steppe lands. It did him little good. The tribes avoided open battle, and raided whenever and wherever they pleased. Alexander the Great, almost two centuries later, eventually lured the Saka into battle at Jaxartes in 329 BC. Even though Alexander won, he recognised that he could not tame them and released all his Saka prisoners in exchange for an oath to end their depredations. The Saka kept their word.
Unit Name Saka Skirmishers |
Main Unit Key Ste_Saka_Skirmishers |
Land Unit Key Ste_Saka_Skirmishers |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 90 |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 15 |
Reichweite 75 |
Reload 18 |
Schüsse pro Minute 8 |
Munition 18 |
Nahkampfangriff 17 |
35 |
├ Melee Weapon rome_steppe_sword |
├ Grundnahkampfschaden 31 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 5 |
Sturmangriffsbonus 15 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
47 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Schildrüstung 0 |
95 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 35 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
Saka Skirmishers- Genaues Schießen
Verbesserter Geschossschaden über einen längeren Zeitraum.
Geschossschaden
Anstrengung: Erschöpfung - Kantabrischer Kreis
Die Einheit schießt, während sie im Kreis reitet.
Schwerer zu treffen, Nachladefähigkeit
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Parthischer Schuss
Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Schnelle Bewegung
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Großer Schild
- Sehr schwacher Nahkampf
- Schlechte Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Münzstätte
(barb_artisan_coin_3) Level 2
Salzwerkstatt
(barb_craftsmen_salt_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Münzvorrat
(barb_artisan_coin_4) Level 3
Salzwerk
(barb_craftsmen_salt_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Kaiser Augustus |