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Mittlerer Angriffsplünderer - Schwertbande Icenischer StammesratIcenischer Stammesrat Nahkampfschiffe

Mittlerer Angriffsplünderer - Schwertbande

Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Ein Schwert zu tragen heißt, mutig unter Mutigen zu sein.

Unter den nordeuropäischen Stämmen gab es kaum Seemächte, jedoch durchaus fähige Seefahrer. Man verstand etwas vom Schiffsbau. Für Binnen- und küstennahe Gewässer baute man kleine, mit Leder überzogene Boote, während es auch größere und hochseetaugliche Schiffe gab. Die Rümpfe bestanden aus schweren Planken, die an einem hölzernen Rahmen befestigt waren und diese widerstandsfähigen Konstruktionen konnten durchaus den Atlantik befahren. Julius Cäsar war von der Qualität der gegnerischen Schiffe überrascht, als seine Flotte mit den Venetern aus dem Gebiet der heutigen Bretagne zusammenstieß. Die flachen Kiele der venetischen Schiffe eigneten sich für seichte Gewässer, das beim Bau verwendete Eichenholz war stark genug für raue See. Sie konnten Rammangriffe durchaus überstehen und stellten eine ernstzunehmende Opposition der römischen Galeeren dar. Cäsar beschrieb die feindlichen Schiffe folgendermaßen: „... Planken, einen Fuß breit, befestigt mit Eisennägeln so dick wie ein Daumen; die Anker werden von Eisenketten gehalten.“ Waren die Römer zu einem Entermanöver gezwungen, standen ihnen furchterregende Krieger gegenüber, die an den Nahkampf auf dem Wasser gewohnt waren.

(Schwertbande)
Das Langschwert war bei den Kelten eine hochangesehene Waffe. Um damit in den Kampf zu ziehen, musste sich ein Krieger viele Male zuvor beweisen. Das zweihändige Langschwert wurde im 8. Jahrhundert v. Chr. entwickelt und geriet einige Zeit in Vergessenheit, ehe es um 450 v. Chr. erneut auftauchte. Es ist möglich, dass die Eisenmanufaktur der Kelten der der Römer deutlich hinterherhinkte, da sich ihre Langschwerter leicht verbogen und am Boden wieder in Form gebracht werden mussten. Da die Kelten zu diesem Zeitpunkt jedoch schon mehrere Jahrhunderte lang Eisen verarbeiteten, wird auch spekuliert, dass die Schwerter hierbei nicht repariert, sondern vielmehr rituell aus dem Verkehr gezogen wurden, da sie als geschlagen und entehrt galten.

Mittlerer Angriffsplünderer - Schwertbande

Unit Name

Mittlerer Angriffsplünderer - Schwertbande

Main Unit Key

Bri_Sword_Medium_Raider

Land Unit Key

Bri_Sword_Band

Naval Unit Key

barbarian_medium_raider_melee

Soldiers

100

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

560

Rekrutierungskosten

560

Unterhaltskosten

70

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Schiffszustand

└ Ship

barbarian_medium_raider

Schiffsgeschwindigkeit

Nahkampfangriff

21

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

21

Nahkampfabwehr

68

├ Base Defence

33

├ Shield

celtic

└ Schildabwehr

35

Rüstung

57

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Mittlerer Angriffsplünderer
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Schwertbande
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Mittlerer Angriffsplünderer
  • Gute Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Gutes Entern
Schwertbande
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Mittlerer Angriffsplünderer - Schwertbande Lv. 0 Werft
Werft
(barb_port_military_3)
Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(barb_port_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Mittlerer Angriffsplünderer - Schwertbande x 1 Werft
Werft
(barb_port_military_3)
Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(barb_port_military_4)
Level 3