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Angriffs-Tetrere - Junge Äxte KimmererKimmerer Nahkampfschiffe

Angriffs-Tetrere - Junge Äxte

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Junge Äxte)
Die zahlreichen Stämme der Steppen waren alles andere als unwissende Barbaren, sondern hatten eine vielfältige Kultur. Sie lebten in einem Gebiet, das sich von der nördlichen Küste des Schwarzen Meeres bis zum Kaspischen Meer erstreckte und waren den Griechen als Skythen und den Persern als Saken bekannt; westliche Ableger schließlich wurden Sarmaten genannt.

Den Griechen galten sie schon allein wegen ihrer Hosen als Barbaren, ehe ihre großen, spitzen Kappen und ihre fremdartigen Gesichter überhaupt wahrgenommen wurden. Von Äußerlichkeiten abgesehen, galten sie jedoch als großartige Reiter, die sowohl im Umgang mit ihren Reflexbogen mit flexiblen Enden als auch im erbitterten Nahkampf äußerst fähig waren. Ausgrabungen ihrer Grabstätten deuten darauf hin, dass die Frauen der Skythen ebenso kriegerisch waren wie ihre Männer und wahrscheinlich an Kämpfen beteiligt waren. Dies ist ein möglicher Grund für die Besessenheit der Griechen mit Amazonen.

Angriffs-Tetrere - Junge Äxte

Unit Name

Angriffs-Tetrere - Junge Äxte

Main Unit Key

Ste_Axes_Four

Land Unit Key

Ste_Young_Axes

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

530

Rekrutierungskosten

530

Unterhaltskosten

100

Schiffszustand

825

└ Ship

greek_four

Schiffsgeschwindigkeit

5

Nahkampfangriff

24

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Grundnahkampfschaden

14

├ Zugefügter Nahkampfschaden

21

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

6

Nahkampfabwehr

60

├ Base Defence

25

├ Shield

caetra

└ Schildabwehr

35

Rüstung

52

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

25

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Junge Äxte
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Junge Äxte
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schlechte Verteidigung
  • Geringer Schaden aber guter Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne