Afrikanische Kriegselefanten
Große, einschüchternde Kreaturen, die auf den Feind zustürmen und ihn zertrampeln.Der mittlerweile ausgestorbene afrikanische Waldelefant war kleiner als der indische Elefant. Mit einer Größe von 2 bis 2,5 Metern war das Tier zwar weniger imposant, löste aber dennoch Panik unter Feinden aus, die es nicht gewohnt waren, Elefanten im Gefecht zu sehen. Nachdem Karthager bereits auf Sizilien 278 - 6 v. Chr. gegen syrakusische Elefanten gekämpft hatten, fingen und zähmten sie Elefanten vor Ort, anstatt die größeren Exemplare aus Indien einzuführen. Allerdings heuerte man erfahrene Elefantentreiber aus Indien an, um das stärkste Elefantenkorps des Zeitalters zu bilden. 255 v. Chr. sorgten die Elefanten der Karthager beim Kampf am Bagradas gegen Rom für zahlreiche Opfer. Noch Jahre später fürchteten sich die Römer, im Gefecht Elefanten zu begegnen.
Unit Name Afrikanische Kriegselefanten |
Main Unit Key Afr_War_Elephants |
Land Unit Key Afr_War_Elephants |
Naval Unit Key egyptian_transport_small |
Soldiers 24 |
Category Elefanten |
Class Elefanten |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 980 |
Rekrutierungskosten 980 |
Unterhaltskosten 130 |
28 |
├ Missile Weapon rome_javelin_elephant |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 70 |
Reload 15 |
Schüsse pro Minute 8 |
Munition 10 |
Nahkampfangriff 63 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Grundnahkampfschaden 34 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 46 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
47 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Schildrüstung 0 |
725 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_tower_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 650 |
Grundmoral 65 |
Fertigkeiten
Afrikanische Kriegselefanten- Elefanten töten
Elefantenführer töten ihre Tiere mit Zacken. Nur während eines Amoklaufs verfügbar. - Massenansturm
Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
Ansturmbonus
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Mächtiger Rückstoß
Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie Feinde zurückstößt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Amok laufen
Diese Einheit könnte unter Druck durchdrehen. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Ansturm
- Hoher Schaden
- Hohe Gesundheit
- Durchschnittliche Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |