Druidische Adelige
Druiden inspirieren mit ihrer Anwesenheit und geben auch selbst gute Krieger ab.Auch wenn sich um die Druiden große Mysterien ranken, ist es doch bekannt, dass sie in der keltischen Gesellschaft eine wichtige Rolle spielten, als Männer, die sowohl für die Rechtsprechung als auch die Religiosität im Stamm verantwortlich waren. Druiden hatten Autoritär im Stamm und ihre Entscheidungen bei der Streitschlichtung wurden großflächig respektiert. Sie mussten nicht kämpfen, doch ihre Worte sollten vor einer Schlacht Mut, Entschlossenheit und Unverwundbarkeit verleihen. Die Kelten glaubten, dass das Schicksal eines Menschen direkt im Zusammenhang mit der Natur steht, und die Druiden waren dafür verantwortlich, die Götter zu beschwichtigen und griffen wenn nötig auch zu Menschenopfern, wenn man römischen Berichten glaubt. Cäsar sprach von „Gottesverehrung, der privaten und öffentlichen Darbringung von Opfern sowie der Interpretation ritueller Fragen.“ In Britannien wurden Menschenopfer - meist fremdländische Gefangene oder Kriminelle - angeblich lebendig in riesigen Korbstatuen, den „Korbriesen“, verbrannt.
Unit Name Druidische Adelige |
Main Unit Key Bri_Druidic_Nobles |
Land Unit Key Bri_Druidic_Nobles |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 100 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 720 |
Rekrutierungskosten 720 |
Unterhaltskosten 85 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 2 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 37 |
40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_elite |
├ Grundnahkampfschaden 35 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 7 |
Sturmangriffsbonus 33 |
86 |
├ Base Defence 51 |
├ Shield celtic |
└ Schildabwehr 35 |
57 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 30 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 65 |
Fertigkeiten
Druidische Adelige- Gesang
Verbessert die Moral verbündeter Einheiten innerhalb des Einflussbereichs der Einheit.
Moral - Schildwall
Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Begrenzte Beschleunigung - Raserei
Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Angriffsschaden, Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Hain des Barden
(barb_commons_lore_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Bardischer Kreis
(barb_commons_lore_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Kaiser Augustus |