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Druidische Adelige Cantae (Cäsar in Gallien)Cantae (Cäsar in Gallien) Nahkampfinfanterie

Druidische Adelige

Druiden inspirieren mit ihrer Anwesenheit und geben auch selbst gute Krieger ab.

Auch wenn sich um die Druiden große Mysterien ranken, ist es doch bekannt, dass sie in der keltischen Gesellschaft eine wichtige Rolle spielten, als Männer, die sowohl für die Rechtsprechung als auch die Religiosität im Stamm verantwortlich waren. Druiden hatten Autoritär im Stamm und ihre Entscheidungen bei der Streitschlichtung wurden großflächig respektiert. Sie mussten nicht kämpfen, doch ihre Worte sollten vor einer Schlacht Mut, Entschlossenheit und Unverwundbarkeit verleihen. Die Kelten glaubten, dass das Schicksal eines Menschen direkt im Zusammenhang mit der Natur steht, und die Druiden waren dafür verantwortlich, die Götter zu beschwichtigen und griffen wenn nötig auch zu Menschenopfern, wenn man römischen Berichten glaubt. Cäsar sprach von „Gottesverehrung, der privaten und öffentlichen Darbringung von Opfern sowie der Interpretation ritueller Fragen.“ In Britannien wurden Menschenopfer - meist fremdländische Gefangene oder Kriminelle - angeblich lebendig in riesigen Korbstatuen, den „Korbriesen“, verbrannt.

Druidische Adelige

Unit Name

Druidische Adelige

Main Unit Key

Bri_Druidic_Nobles

Land Unit Key

Bri_Druidic_Nobles

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

100

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

720

Rekrutierungskosten

720

Unterhaltskosten

85

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

37

Waffenschaden

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_elite

├ Grundnahkampfschaden

35

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

7

Sturmangriffsbonus

33

Nahkampfabwehr

86

├ Base Defence

51

├ Shield

celtic

└ Schildabwehr

35

Rüstung

57

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

75

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

65

Fertigkeiten

Druidische Adelige
  • Gesang
    Verbessert die Moral verbündeter Einheiten innerhalb des Einflussbereichs der Einheit.
    Moral
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Druidische Adelige
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Druidische Adelige Lv. 0 Hain des Barden
Hain des Barden
(barb_commons_lore_3)
Level 2
Druidische Adelige Lv. 1 Bardischer Kreis
Bardischer Kreis
(barb_commons_lore_4)
Level 3