Jagdreiter
Germanen auf Pferden sind noch immer Germanen: aggressive Kämpfer und wahre Söhne des Kriegsgottes!Während sich die Germanen hauptsächlich auf ihre Stärke als Infanteristen verließen, verschafften sich einige Stämme einen guten Ruf als fähige Reiter. Notorisch aggressiv wie sie in ihren Kavallerietaktiken waren, ergriffen sie häufig die Initiative, wenn sie sich größeren Zahlen gegenüber sahen. Ihre Zuversicht als Reiter war unerschütterlich; sie kehrten jeglichen neuen Technologien den Rücken, und lehnten den vierhörnigen Sattel kategorisch ab, der die Kavallerie ihrer keltischen Nachbarn revolutioniert hatte. Trotz dieses Schwachpunktes waren sie mutig genug sich allem zu stellen, wie Julius Cäsar selbst beschrieb: „In ihren Augen ist es die größte Schande einen Sattel zu verwenden, und sie zögern nicht, es mit der größten Kavallerie auf gesattelten Pferden aufzunehmen, wie sehr sie auch in Unterzahl sein mögen.“
Unit Name Jagdreiter |
Main Unit Key Ger_Riders_Hunt |
Land Unit Key Ger_Riders_Hunt |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 90 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 80 |
Nahkampfangriff 31 |
29 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Grundnahkampfschaden 19 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 12 |
├ Bonus gegen Elefanten 14 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 45 |
69 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield cavalry |
└ Schildabwehr 35 |
57 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 30 |
105 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_celtic_horse_spear_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Jagdreiter- Keil
Die Einheit geht in eine Keil-Angriffsformation über.
Angriffsbonus, Nahkampfangriff
Beschleunigung, Nahkampfabwehr - Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
Nahkampfabwehr, Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Ställe
(barb_agriculture_horse_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Pferdefarm
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Kaiser Augustus |