Berserker Axemen
Ferocious berserkers that have forsaken shields for two handed axes.Mit wilden Schreien und in ihre Schilde beißend stürzten sich die Berserker wie in Trance ins Gefecht. Vor einem Kampf versetzten sie sich - möglicherweise mithilfe von Drogen - in eine Raserei. Schutz hatten sie keinen, doch sie hielten sich für unverwundbar und ließen sich durch nichts und niemanden aufhalten. Damals hielt man die Berserker für Gestaltwandler, die zu den Tieren wurden, deren Felle sie trugen. Andere nahmen an, dass sie von Gruppeneuphorie mitgerissen wurden. Die Opfer der Berserker hatten jedoch nicht die Gelegenheit, weiter über ihre Widersacher nachzudenken, denn die Berserker kämpften ohne Rücksicht auf Verluste. Einen Berserker niederzuschlagen war eine Tat, die von gewaltigem Mut zeugte. Eine Theorie hinter dem Erscheinen von Bärenfellen in der römischen Armee war die Annahme, dass es sich um Trophäen handelte, die gefallenen germanischen Berserkern weggenommen und von den Römern als Symbole von Mut und Prestige getragen wurden.
Unit Name Berserker Axemen |
Main Unit Key Ger_Berserker_Axemen |
Land Unit Key Ger_Berserker_Axemen |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 100 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 830 |
Rekrutierungskosten 830 |
Unterhaltskosten 100 |
Nahkampfangriff 43 |
46 |
├ Melee Weapon rome_rhomphaia |
├ Grundnahkampfschaden 32 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 14 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 40 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
27 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 0 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_berserker |
├ Man Health 70 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 60 |
Fertigkeiten
Berserker Axemen- Raserei
Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Angriffsschaden, Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung - Kopfgeldjagd
Schrittweise Steigerung der Angriffseffektivität der Einheit.
Nahkampfangriff, Moral
Nahkampfabwehr
Attribute
- Berserker
Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Angriff und Abwehr
- Guter Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Schwache Abwehr
- Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Töpfer
(barb_craftsmen_pot_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Töpferwerkstatt
(barb_craftsmen_pot_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Kaiser Augustus |