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Angriffs-Tetrere - Kartlische Axtkämpfer Ardahan (Kaiser Augustus)Ardahan (Kaiser Augustus) Nahkampfschiffe

Angriffs-Tetrere - Kartlische Axtkämpfer

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die Axtkämpfer der Kartlier sind wilde Krieger, die zum Schutz ihrer Heimat kämpfen.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Kartlische Axtkämpfer)
Diese Axtkämpfer stammen aus dem alten georgischen Königreich Kartlien, einer Region an der Grenze zwischen Ost und West. Das Königreich Kartlien blieb größtenteils unabhängig, bis seine Bindung zu Pontos und Armenien es während der östlichen Kampagne Pompejus‘ in den direkten Konflikt mit Rom führte. Hinterher galt Kartlien als unterworfener Staat und wurde nach dem Disput zwischen Hadrian und Pharasmanes und der Versöhnung derer Nachfolger zum Verbündeten Roms. Kartlien stellte den Römern Axtkämpfer sowohl als Auxiliare als auch als Söldner zur Verfügung. Die einhändigen Äxte dieser Krieger konnte schreckliche Wunden verursachen. Sie trugen runde Schilde, ebenso wie Helme, Schuppen- und später Kettenhemden. Nach damaligem Standard galten sie als gut ausgerüstet.

Angriffs-Tetrere - Kartlische Axtkämpfer

Unit Name

Angriffs-Tetrere - Kartlische Axtkämpfer

Main Unit Key

Eas_Kartli_Four

Land Unit Key

Eas_Kartli_Axemen

Naval Unit Key

persian_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

100

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Schiffszustand

890

└ Ship

persian_four

Schiffsgeschwindigkeit

5

Nahkampfangriff

40

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

18

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

16

Nahkampfabwehr

52

├ Base Defence

17

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

35

Rüstung

92

├ Rüstung

scale

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Kartlische Axtkämpfer
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Die Peitsche einsetzen
    Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
    Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Kartlische Axtkämpfer
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Geringer Schaden aber guter Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Angriffs-Tetrere - Kartlische Axtkämpfer Lv. 0 Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(east_port_trade_3)
Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Angriffs-Tetrere - Kartlische Axtkämpfer x 2 Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Level 1
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne
Kaiser Augustus