
Najemne syryjskie słonie opancerzone
Za odpowiednią opłatę możesz patrzeć, jak wrogowie są tratowani na śmierć.Słonie bojowe same w sobie nie wygrywały bitew. Aby udało im się złamać linię i morale przeciwnika, należało zapewnić im odpowiednie wsparcie i wiedzieć, jak je wykorzystać. Często towarzyszyli im harcownicy, którzy mieli utrzymywać lekkie wojska wroga na dystans. Sam rozmiar słonia potrafił wzbudzić postrach, nim ten zdążył cisnąć wrogami na bok, nabić ich na ciosy czy stratować. Nawet w najlepszych warunkach zwierzęta te były nieprzewidywalne – często reagowały wściekłością, gdy ich opiekunowie ginęli lub odnosili rany, a nawet zwracały się przeciwko sojusznikom, gdy wpadały w popłoch. Jednak wysłane w bój w odpowiednim momencie potrafiły zmieść z drogi przeciwników.
Indyjskie słonie dotarły na Bliski Wschód, gdy jeden z diadochów, Seleukos, dokonał inwazji na Indie w 305 r. p.n.e. W ramach traktatu pokojowego między Seleucydami a Maurjami z Indii, ci pierwsi otrzymali 500 słoni bojowych i rozpoczęli ich hodowlę. Słonie bojowe były ważnym elementem armii seleucydzkiej do czasu przegranej bitwy pod Magnezją, gdzie w 190 r. p.n.e. pokonali ich Rzymianie. Po tej porażce hodowla słoni została zakazana.
Unit Name Najemne syryjskie słonie opancerzone |
Main Unit Key Mer_Syrian_Armoured_Elephants |
Land Unit Key Mer_Syrian_Armoured_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 24 |
Category Słonie |
Class Słonie |
Własna bitwa Koszt 1900 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 750 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_elephant |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 15 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 64 |
Siła ciosu 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 44 |
Obrona 24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 30 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 1205 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount syrian_elephants |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 1150 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Najemne syryjskie słonie opancerzone- Uśmiercenie słoni
Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał. - Dziki pęd
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Potężne odepchnięcie
Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odpycha wrogów. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Szał
Ten oddział może wpaść w szał w trakcie walki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Wysokie obrażenia
- Duża wytrzymałość
- Wysokie morale
Podzielone imperium Najemnicy Pool
Najemnicy Pool | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||
No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | rom_province_pool_syria | Palmyra |
Dura Palmyra |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
2 | rom_province_pool_syria | Syria |
Antiochia Samosata Tarsus Thapsacus |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
Główna kampania Najemnicy Pool







































































































































































































































































































































































