
Kelt Yaylıları
Bir ceylan ya da bir adam: hedef yine de öldürülmeli.Söz konusu Keltler olunca, adam öldürmenin en iyi yolu, göğüs göğüse muharebeydi. Keltler bunun kişisel cesarette büyük değeri olduğunu ve mesafeden öldürmekte hiç bir onur olmadığını düşünürlerdi. Böyle olsa da, sapancılar, ciritçiler ve okçular, yine de savaş meydanında yerlerine sahiptiler. Bu bazı Keltlerin savaşa gidebilmelerinin tek yoluydu: Kelt savaşçıları kendi teçhizatlarını öderlerdi, bu yüzden yalnızca varlıklı olanlar, iyi zırhlara ve silahlara güç yetirebilir ya da onları taşımaya hakları olabilirdi. Avcı erleri genelikle yoksullardı: asiller sınıfına bağlı olarak hizmet eden hür adamlar. Asil efendileriyle aynı mevkiye ulaşmayı asla ümit edemeyecek olsalar da, yine de savaşın kesme ve saplamasında değerlerini kanıtlayabilirlerdi.
Unit Name Kelt Yaylıları |
Main Unit Key Cel_Bowmen |
Land Unit Key Cel_Bowmen |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 300 |
Maliyet 300 |
Bakım Masrafı 80 |
Menzilli Hasarı 35 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
İsabetlilik 5 |
Menzil 125 |
Reload 13 |
Atış Sayısı (dk) 6 |
Mühimmat 15 |
Yakın Muh. Sld. 8 |
Silah Hasarı 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 20 |
├ Yakın Muharebe E.P. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Büyüğe Karşı Bns. 0 |
├ Fillere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bns. 0 |
Hücum Bonusu 3 |
Yakın Muh. Svn. 12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Kalkan Savunması 0 |
Zırh 10 |
├ Zırh cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
Sağlık 45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Taban Moral 25 |
Kabiliyetler
No Ability
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Saklan (çalılık ve orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene kadar çalılarda ve ormanda saklanabilir.
Güçler & Zayıflıklar
Sevkiyat Gemisi- Çok zayıf omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- Uzun menzil
- Ortalama atış hızı
- İyi hasar ancak düşük zırh delimi
- Yakın muharebede çok zayıf
- Çok düşük moral
Gerekenler Binalar | |
---|---|
![]()
Ağaç İşçisi
(barb_craftsmen_wood_2) Level 1 ![]()
Marangoz
(barb_craftsmen_wood_3) Level 2 ![]()
İmalathane
(barb_craftsmen_wood_4) Level 3 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Büyük Sefer | |
Anibal Kapılarda | |
İmparator Agustus |