Pentera z wieżą - Heloccy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.Niewolnik naciąga cięciwę równie dobrze jak wolny człowiek.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Heloccy łucznicy)
Heloci to klasa ludzi wyjętych poza nawias społeczeństwa w strefie kontroli Spartan, w większości przypadków byli traktowana jak niewolnicy. Jako rolnicy pracowali na terenie żyznych dolin rzek Ewtoras i Pamisos, gdzie usytuowane były Lakonia i Mesenia, i musieli oddawać połowę swoich plonów spartańskiej klasie wyższej. Ponadto heloci byli wprowadzani do spartańskiej społeczności jako służący. Czasem przymuszeni do służby wojskowej byli zatrudniani jako peltaści, niekiedy zdobywając dzięki karierze wojskowej wolność. Po trzęsieniu ziemi w 464 r. p.n.e., które zniszczyło Spartę i pochłonęło około 20 tysięcy istnień ludzkich, heloci, głównie z Mesenii, wspierani przez periojków z Ajtaji i Turii, wszczęli bunt. Po tych wydarzeniach Spartanie jeszcze gorzej traktowali helotów. Prawdopodobnie właśnie to było jedną z przyczyn wprowadzenia jesiennej krypteii. Wypowiedzenie wojny helotom przez eforów w trakcie krypteii miało na celu sprawdzenie umiejętności wojowników spartańskiego agoge. Uzbrojeni jedynie w noże, mieli za zadanie utrzymywać się z ziemi, a jednocześnie mieli pozwolenie na szpiegowanie, okradanie i zabijanie helotów. Każdy kij ma jednak dwa końce. Młodzi Spartanie musieli pamiętać, że w każdej chwili mogą zginąć z ręki helotów, jeśli tylko dadzą się złapać.
Unit Name Pentera z wieżą - Heloccy łucznicy |
Main Unit Key Gre_Hel_Archers_Lft_Bow |
Land Unit Key Gre_Helot_Archers |
Naval Unit Key greek_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 190 |
35 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
1020 |
└ Ship greek_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 3 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
Pentera z wieżą- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Pentera z wieżą- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Przeciętna prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Bardzo dobry ostrzał
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Nabrzeże wojskowe
(greek_port_military_2) Level 1
Suchy dok
(greek_port_military_3) Level 2
Port wojskowy
(greek_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |