

Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti egizi
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.Il giavellotto è un’arma semplice e letale, persino nelle mani di un contadino.
Si pensa che gli abitanti di Rodi, una potenza navale significativa del Mediterraneo orientale, svilupparono la “trihemiolia”, o “due file e mezzo”, come nave per la caccia ai pirati. Poiché Rodi è un’isola che fa affidamento sul mare e il trasporto marittimo, questa è una teoria plausibile. I pirati usavano la hemiolia, una nave piccola e pratica con due file di remi sviluppata dalla diere o dalla bireme; era logico quindi che i cacciatori di pirati pensassero di prendere una triere, o trireme, che aveva tre file di remi, e la modificassero in modo simile. La trihemiolia aveva sempre tre ordini di remi su ciascun lato, ma la fila superiore aveva la metà dei remi ed era collocata nella parte centrale della nave. Il risultato era una nave più veloce e più pratica che, rispetto alla hemiolia, forniva un vantaggio in altezza per gli arcieri a bordo. Vi era un vantaggio strategico anche per gli abitanti di Rodi, che potevano contare solo sulla manodopera presente su una sola isola: in questo modo potevano avere sei trieri con serie complete di rematori, o sette trihemiolie per lo stesso numero di uomini. Questa utile struttura fu presto adottata da altre potenze marittime nel Mediterraneo.
(Giavellottisti egizi)
Le truppe native andavano a completare le falangi greche della dinastia tolemaica egizia. Guerrieri coraggiosi e orgogliosi, gli Egizi avevano diverse funzioni, ma venivano normalmente impiegati come peltasti, schermagliatori ai fianchi delle falangi, oppure come fanteria non schierata a falange sui terreni più ostici. Sebbene i Tolomei avessero adottato le tradizioni dei faraoni e la loro infrastruttura religiosa, i nativi delle popolazioni conquistate rimasero restii a lungo dopo la successione. Ciò era principalmente dovuto al modo in cui i signori greci usavano le tradizioni dei faraoni per riempire i propri forzieri a spese della popolazione. Il nucleo degli eserciti tolemaici era sempre composto da soldati greci, fino alla Battaglia di Rafah, nel 217 a.C., quando essi dovettero affrontare una forza seleucide talmente potente che Tolomeo IV fu costretto, per la prima volta, ad arruolare 30 000 nativi Egizi. Il bisogno di questi nativi disillusi superò la diffidenza nei loro confronti. Il loro apporto in battaglia, alla fine, gli fece guadagnare la fiducia dei comandanti greci, che cominciarono ad arruolare sempre più Egizi e a fargli ricoprire ruoli diversi.
Unit Name Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti egizi |
Main Unit Key Egy_Javelinmen_Two_Halfer |
Land Unit Key Egy_Javelinmen |
Naval Unit Key egyptian_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Nave leggera |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 490 |
Costo reclutam. 490 |
Costi mantenim. 98 |
Danno proiettili 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 13 |
Colpi al minuto 7 |
Munizioni 7 |
Stato della nave 585 |
└ Ship egyptian_two_halfer |
Velocità nave 8 |
Attacco CC 8 |
Danno arma 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 3 |
Difesa CC 37 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield pelta |
└ Difesa scudo 25 |
Armatura 15 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 5 |
Salute 45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 25 |
Abilità
Trihemiolia da inseguimento- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Trihemiolia da inseguimento- Scarsa resistenza dello scafo
- Equipaggio medio
- Imprendibile
- Speronamento leggero
- Scarse capacità di abbordaggio
- Abilità di combattimento a distanza nella media
- Gittata corta
- Cadenza di tiro rapida
- Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale molto scarso
Richiede Edifici | |
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Darsena
(greek_port_trade_2) Level 1 ![]()
Porto commerciale
(greek_port_trade_3) Level 2 ![]()
Emporion
(greek_port_trade_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna | |
Imperator Augustus |