Jeźdźcy pustyni - legioniści
Wsparcie kawalerii jest kluczowe dla powodzenia działań piechoty.Numidia miała długą tradycję wojenną wynikającą z wewnętrznych konfliktów pomiędzy wschodnią Massylią i zachodnią Masaesylią. Podczas wojen punickich Numidyjczycy wielokrotnie zmieniali strony, zgodnie z ich bieżącym interesem. Dopiero po bitwie pod Zamą w 202 r. p.n.e. zjednoczyli się, tworząc jednolite państwo. Upadek Kartaginy pozwolił im poszerzyć terytorium, co w latach 112-105 p.n.e. doprowadziło do wojny jugurtyńskiej z Rzymem. Jugurta, król Numidii, ostatecznie poległ, zdradzony przez stryja Bokchusa. Choć Numidyjczycy byli powszechnie znani jako wybitni jeźdźcy, posiadali też skuteczne oddziały piechoty. Historyk Swetoniusz, komentując przemówienie Juliusza Cezara na temat Juby idącego z pomocą Scypionowi przed bitwą pod Tapsus w 46 r. p.n.e., wspominał nawet o „numidyjskich legionach”, choć słowo to było zazwyczaj zarezerwowane dla wojsk rzymskich. Sugeruje to, że pod względem taktyki i wyposażenia Numidyjczycy przypominali armię Rzymu. Przejmowali także metody walki i broń innych ludów, na przykład tarczę theuros i włócznie hoplitów.
Unit Name Jeźdźcy pustyni - legioniści |
Main Unit Key dk_num_desert_legionary_cavalry |
Land Unit Key dk_num_desert_legionary_cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 140 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 30 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 26 |
30 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
70 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 30 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_eastern_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Jeźdźcy pustyni - legioniści- Testudo (jazda)
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
Ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3) Level 2
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |