

Piesi kompani
Doświadczeni falangici, zdyscyplinowani, dobrze uzbrojeni i bezlitośni dla wroga.Macedońska falanga jako pierwsza wykorzystywała sarisy – włócznie mierzące do sześciu i pół metra. Do użytku wprowadził je ojciec Aleksandra Wielkiego, Filip II. Sarisa była nieporęczna, ale pozwalała stworzyć niemal niezniszczalną formację falangi. Ponieważ na ścianę pik składało się pięć pierwszych szeregów, ich zasięg rażenia był o wiele większy niż w przypadku tradycyjnej falangi hoplitów. W obronie falanga macedońska potrafiła przetrwać i odeprzeć każdy frontalny atak jazdy czy piechoty, ale też odbijać nadlatujące strzały – tylne szeregi trzymały bowiem piki pionowo. Pociski uderzały w uniesione włócznie i spadały na ziemię, gdzie mogli z nich skorzystać wspierający formację kreteńscy łucznicy. Atak Macedończyków, choć powolny, mógł być niepowstrzymany: w przypadku odpowiedniej koordynacji i dyscypliny przetaczali się oni po przeciwnikach niczym walec. Po przedwczesnej śmierci Aleksandra diadochowie (jego następcy) nadal usprawniali tę formację.
![]() |
Unit Name Piesi kompani |
Main Unit Key Gre_Foot_Companions |
Land Unit Key Gre_Foot_Companions |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 1220 |
Koszt werbunku 1220 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 49 |
Siła ciosu 28 |
├ Melee Weapon rome_pike_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 13 |
Obrona 43 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield pikemen |
└ Osłona tarcz 10 |
Pancerz 70 |
├ Pancerz spolas_improved |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Piesi kompani- Falanga
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
Spowolnienie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
- Odporni tylko w falandze
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |