

Agrianische Axtkämpfer
Eine Streitkraft höchst beweglicher Axtkämpfer gibt jedem General einen Vorteil über seinen Gegner.Die Agrianes waren ein päonischer Stamm erbitterter Krieger. Sie waren für ihr unglaubliches Geschick und ihre Geschwindigkeit bekannt und wurden in der Armee Alexander des Großen zu Auxiliarinfanterie. Die Agrianes trugen ein Bündel Wurfspeere in den Kampf und konnten sich schnell bewegen und hart zuschlagen. Sie trugen nur wenig oder gar keine Rüstung, die sie hindern konnte, und trugen auch keinen Schild. Alexander setzte sie in vieler seiner großen Schlachten an der Frontlinie ein. Dort entwickelten sie sich unter seinem General Attalos zu einer Elite-Geschossangriffseinheit, die sich als besonders effektiv in bergigen Gebieten erwies, in denen Beweglichkeit wesentlich war und sich die Phalanx-Formation als zu schwerfällig erwies. Sie trugen zudem Äxte und Messer, die als Kletterhaken verwendet werden konnten, und entpuppten sich nicht nur im Klettern und dem Überwinden schwierigen Terrains als außergewöhnlich gut, sondern auch beim Angriff auf menschengefertigte Verteidigungen und Mauern. Da sie besonders loyal und überaus effektiv waren, wurden sie zum Schutz der Belagerungsgeräte aufgestellt, bevor sie sich den Hypaspisten für den Angriff anschlossen. Alexander belohnte die Agrianes für ihren Dienst, indem er ihnen erlaubte, ihre eigenen Ländereien selbst zu regieren. 217 v. Chr. kämpfte eine Elite-Streitkraft der Agrianes bei Rafah für Antiochos gegen Ptolemaios IV.
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Unit Name Agrianische Axtkämpfer |
Main Unit Key Gre_Agrianian_Axemen |
Land Unit Key Gre_Agrianian_Axemen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 100 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 15 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 7 |
Nahkampfangriff 30 |
Waffenschaden 26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Grundnahkampfschaden 16 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 27 |
Nahkampfabwehr 41 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield thureos |
└ Schildabwehr 25 |
Rüstung 50 |
├ Rüstung light_padded |
├ Armour Defence 15 |
└ Schildrüstung 35 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude | |
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Holosideros-Kaserne
(greek_military_heavy_2) Level 1 ![]()
Hoplitenkaserne
(greek_military_heavy_3) Level 2 ![]()
Königliche Kaserne
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |