Heptera dystansowa - Libijscy oszczepnicy
Te wielkie okręty umacniają ducha walki załogi i napawają lękiem serca wrogów.Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.
Mieszkańcy basenu Morza Śródziemnego zaangażowani byli w prawdziwy wyścig zbrojeń, starając się wybudować możliwie jak największe okręty wojenne. Ich rozmiar, o którym świadczyła liczba wioślarzy, długość, masywność, a przede wszystkim okazałość okrętu, miał znaczenie nie tylko militarne, ale i dyplomatyczne. Państwo, które stać było na budowę tak wspaniałych okrętów, z pewnością dysponuje wystarczającymi zasobami, by przetrzymać trudy każdej wojny. Wciąż korzystano jednak z kwadryremy, z uwagi na jej niezwykłą solidność i zwrotność w walce. Powyższych cech z pewnością nie można było przypisać poliremom (ich nazwa oznacza „wiele wioseł”). Archeolodzy ustalili, że okręty o zbyt wielu rzędach wioseł nie zdawały po prostu egzaminu, dlatego określenie „polirema” oznaczało prawdopodobnie liczbę wioślarzy. Przykładowo w okterze, wyposażonej w trzy pary wioseł, w każdym rzędzie zasiadało zapewne ośmiu wioślarzy – w pierwszych dwóch rzędach od wodnicy po trzech, a w ostatnim dwóch. W bitwie pod Salaminą Cypryjską w 306 r. p. n. e. Demetrios I Poliorktes kierował flotą z pokładu heptery, czyli „siódemki”, na tym jednak jego ambicje się nie skończyły. Podobnie było w przypadku władców innych królestw, co zaowocowało okrętami zwanymi „jedenastkami”, „trzynastkami”, a nawet jeszcze większymi statkami. Jako że wymagały one większej liczby wioślarzy, jednostki tego typu mogły pomieścić liczne wojska morskie, a także wieże dla łuczników i rozmaite machiny artyleryjskie.
(Libijscy oszczepnicy)
Oszczep jest jednym z najstarszych rodzajów broni znanych człowiekowi. Harcownicy wyposażeni niemal wyłącznie w oszczepy nękali wrogich hoplitów, by następnie szybko się wycofać. Była to typowa taktyka lekkozbrojnych wojsk uzbrojonych w oszczepy – atakować z dystansu i szybko wycofać się za ciężkozbrojną piechotę lub atakować bez przerwy, starając się pozostać poza zasięgiem wroga. Tego typu działania bywały bardzo skuteczne. W roku 391 p.n.e. w bitwie pod Lechajon wojska spartańskie pozbawione wsparcia harcowników i kawalerii zostały dotkliwie pobite przez trzymających się na dystans ateńskich oszczepników. Z czasem upowszechniło się użycie tarczy – korzystali z niej m.in. traccy i greccy peltaści – ale i na nie znalazła się odpowiedź w postaci helleńskiej thureos. Tym niemniej oszczepnicy i inne wyspecjalizowane, nieregularne oddziały w dalszym ciągu odgrywały dużą rolę na starożytnym polu bitwy.
Unit Name Heptera dystansowa - Libijscy oszczepnicy |
Main Unit Key Car_Javelin_Seven |
Land Unit Key Car_Libyan_Javelin |
Naval Unit Key greek_seven |
Soldiers 180 |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 1110 |
Koszt werbunku 1110 |
Koszt utrzymania 222 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
1617 |
└ Ship greek_seven |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 3 |
37 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield pelta |
└ Osłona tarcz 25 |
15 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
Heptera dystansowa- 30 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 30 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Heptera dystansowa- Doskonała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo liczna załoga
- Bardzo mała prędkość
- Dobre taranowanie
- Dobry abordaż
- Bardzo dobry ostrzał
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |