menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Nobili di Kush / Unità / Pentere da tiro - Arcieri di Kush
Pentere da tiro - Arcieri di Kush Nobili di KushNobili di Kush Nave da tiro

Pentere da tiro - Arcieri di Kush

Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Dal momento che l’arco serve a procurare cibo e sicurezza, tutti imparano a usarlo.

La quinquereme, in latino, o la pentere greca, era una nave che fu usata per la prima volta dai Siracusani contro i Cartaginesi, all’incirca nel 398 a.C. Come le altre poliremi, termine che vuol dire “molti remi”, è probabile che non avessero cinque file di remi ma che la parola “remo” venisse usata come sinonimo di “rematore”. In questo caso, i rematori erano sistemati con uno schema 2-2-1, dal basso verso l’alto. È importante mantenere più peso possibile sul basso della nave, per tenerla stabile; un baricentro troppo alto poteva farla rovesciare, se colpita a un fianco. La quinquereme, inoltre, era una nave formidabile in termini di aspetto e valore di combattimento. Grazie al vasto contingente di combattimento a bordo e l’abbondante spazio sui ponti, questa pesante imbarcazione poteva affrontare quasi ogni tipo di nemico e minaccia.

(Arcieri di Kush)
Dalla loro posizione sul Nilo, i Nubiani di Kush ebbero una grande influenza sul mondo circostante. La loro storia è notevole: le origini sono legate a un passato tribale, come parte del Nuovo Regno d'Egitto. In seguito diedero vita al proprio impero, quando il loro regno, il Kush, si estese lungo larghi tratti dell'Egitto meridionale. Respinsero diverse avanzate dei Romani e sopravvissero perfino al saccheggio della propria capitale durante il I secolo a.C. Sebbene il regno sia poi andato in declino, il Kush rimase una potenza militare e geopolitica da non poter ignorare e non fu mai assorbito nell'Impero romano. In particolare, era famoso per i suoi formidabili arcieri, i cui archi sembravano una naturale estensione delle loro braccia.

Pentere da tiro - Arcieri di Kush

Unit Name

Pentere da tiro - Arcieri di Kush

Main Unit Key

dk_kush_archers_five

Land Unit Key

dk_kush_kushite_bowwomen

Naval Unit Key

egyptian_five

Soldiers

140

Category

Nave media

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

1060

Costo reclutam.

1060

Costi mantenim.

200

Danno proiettili

35

├ Missile Weapon

dk_long_bow_poison

├ Projectile

arrow_normal_long

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisione

5

Portata

150

Reload

18

Colpi al minuto

6

Munizioni

15

Stato della nave

1020

└ Ship

egyptian_five

Velocità nave

6

Attacco CC

14

Danno arma

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

6

Difesa CC

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

50

Abilità

Pentere da tiro
  • 20 remate
    Aumenta la velocità della nave con 20 remate.
    Velocità della nave
Arcieri di Kush
  • Caricamento rapido
    Abilità di ricarica migliorata per un periodo più lungo.
    Tiri al minuto
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Forze e debolezze

Pentere da tiro
  • Buona resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Velocità media
  • Speronamento medio
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Discrete abilità nel combattimento a distanza
Arcieri di Kush
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Pentere da tiro - Arcieri di Kush Lv. 0 Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Pentere da tiro - Arcieri di Kush x 2 Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Grande campagna