menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Dalmatowie / Jednostki / Rekruci iliryjscy
Rekruci iliryjscy DalmatowieDalmatowie Piechota do walki w zwarciu

Rekruci iliryjscy

Ci topornicy zaczynają starcie od zasypania wroga oszczepami.

Lud ten, nazywany przez Greków i Rzymian Ilirami, był tak naprawdę zlepkiem nieprzychylnych sobie plemion, które łączył wspólny język i zwyczaje. Odkryta przez Greków w epoce brązu kultura otrzymała nazwę od pierwszego napotkanego plemienia, którym byli Ilirowie.

Plemiona Ilirów dzieliły się na kilka królestw, które walczyły ze sobą, gdy nie musiały się obawiać zagrożenia ze strony greckich i macedońskich sąsiadów. Losy plemion iliryjskich przez całą starożytność odbijały się na historii kontynentu, choćby za sprawą Bardylisa, potężnego władcy Dardanów, który w 393 r. p.n.e. podbił Macedonię i umieścił na jej tronie posłusznego mu władcę. Dardanowie w końcu stracili swą pozycję, gdy Filip II i Aleksander Wielki pozbawili Ilirów wpływu na władzę w Macedonii.

Ilirowie znani byli także jako piraci, którzy przez stulecia siali postrach na wodach Adriatyku. Właśnie z tego powodu potęga Rzymu zwróciła się przeciwko nim.

Rekruci iliryjscy

Unit Name

Rekruci iliryjscy

Main Unit Key

Ill_Levies

Land Unit Key

Ill_Levies

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

270

Koszt werbunku

270

Koszt utrzymania

80

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

28

Siła ciosu

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ PA obrażeń w zwarciu

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

14

Obrona

37

├ Base Defence

12

├ Shield

thureos

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

45

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Rekruci iliryjscy
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Rekruci iliryjscy Lv. 0 Siedziba rzemieślnicza
Siedziba rzemieślnicza
(barb_artisan_1)
Level 0
Warsztat brązowniczy
Warsztat brązowniczy
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Wybijacz monet
Wybijacz monet
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Mennica
Mennica
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Skarbiec
Skarbiec
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Wytwórca rogów
Wytwórca rogów
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Wytwórca trąb
Wytwórca trąb
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Wytwórca karnyksów
Wytwórca karnyksów
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Cieśla
Cieśla
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Stolarz
Stolarz
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Gmach budowniczych
Gmach budowniczych
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Rekruci iliryjscy x 2 Siedziba rzemieślnicza
Siedziba rzemieślnicza
(barb_artisan_1)
Level 0
Warsztat brązowniczy
Warsztat brązowniczy
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Wybijacz monet
Wybijacz monet
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Mennica
Mennica
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Skarbiec
Skarbiec
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Wytwórca rogów
Wytwórca rogów
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Wytwórca trąb
Wytwórca trąb
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Wytwórca karnyksów
Wytwórca karnyksów
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Rekruci iliryjscy x 1 Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Sotnia
Sotnia
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3