

希腊式突袭四桡舰 - 伊利里亚矛兵
这些船的冲击能够对敌方战线造成可怕的伤害应征兵拿起武器时并非情愿,但他们会为自己的家园和爱人而战
古代的战船究竟有多大,人们对此争论不休;原理容易理解,但细节却并不清晰。如果按字面理解,四桡战船似乎是有四列桨桡的船。然而,四组桨桡各有一组划桨手,即使船员个个训练有素,这样的组合是如何正常运行而不陷入混乱,或最上一组划桨手何以操纵那么长的桨,以那么尖锐的角度,还能产生动力的,这些问题我们都不清楚。很可能所谓的“四桡”只是四组划桨手,最下一层的桨桡由多组人员操纵。另一种可能,则是双排桨桡,分别由两组人员操纵。两组桨桡也降低了船只的建设成本。无论哪种方式,结果都是四桡舰可以在速度上战胜较轻型的三桡舰,同时还有更多的甲板空间容纳大型战斗部队或砲兵
(伊利里亚矛兵)
在整个文明世界中,征召兵构成了许多军队的主体。征召兵由公民响应服兵役的号召而来,有着很长的传统,至少可以从希腊城邦时代的混战算起。征召兵装备着长矛,可以结成方阵成为令人恐惧的“矛墙”,以此对抗其他步兵和骑兵。相比于职业的军人或雇佣兵来说,征召兵缺乏训练和纪律,只能依靠数量和手中武器的优势来弥补这一不足。这些军队,尤其是希腊城邦的公民征召兵,起初是由自己来负责配置武器装备。随着时间的推移,这些公民军逐渐正式化,有了专门的武器装备供应。普遍的是,征召兵个人对将军或者国王的效忠,往往取代了所谓的公民义务,尽管这才是使他们离开家园,放弃原有生计,投入战场的原因
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
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Unit Name 希腊式突袭四桡舰 - 伊利里亚矛兵 |
Main Unit Key Ill_Spear_Four |
Land Unit Key Ill_Spear |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category 中型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 590 |
招募成本 590 |
Upkeep Cost 118 |
舰船生命 825 |
└ Ship greek_four |
舰船速度 6 |
近战攻击 13 |
武器杀伤 20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ 基础近战杀伤 15 |
├ 近战杀伤加成 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 30 |
├ 对抗象兵加成 30 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 11 |
近战防御 54 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield celtic |
└ 盾牌防御 30 |
甲胄 45 |
├ 甲胄 cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
基础士气 30 |
技能
希腊式突袭四桡舰- 强桨(20次)
划桨速度增加20次
舰船速度
- 矩形方阵
这支部队可以组成紧凑的矩形方阵
盾牌强度、护甲强度
无法移动
特性
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
希腊式突袭四桡舰- 舰体适中
- 船员装备适中
- 速度适中
- 冲撞适中
- 甲板防护适中
- 普通的防御部队
- 杀伤较低但破甲能力适中
- 攻击较差
- 士气低落
要求 建筑 | |
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Harbour
(barb_port_military_2) Level 1 ![]()
Boatyard
(barb_port_military_3) Level 2 ![]()
Raiders' Port
(barb_port_military_4) Level 3 |
派系可用 | |
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Grand Campaign | |
Imperator Augustus |