Ciężcy łucznicy kimeryjscy
Zamień się w nomada, jeśli chcesz go pokonać.Chociaż w Grecji łucznictwo nie było cenioną gałęzią sztuki wojskowej, sławni kreteńscy łucznicy sprzedawali swoje usługi jako najemnicy. Używali strzał o grotach z brązu i ciężkich łuków, ale uzbrojeni byli również w tarcze, co sugerowało sprawność w walce wręcz i czyniło z nich jeszcze bardziej łakomy kąsek dla wodza szukającego najemników. Czasy świetności tej formacji przypadają na okres, gdy Aleksander Wielki wynajął Kreteńczyków, by wspierali jego niepokonaną falangę. Pięciuset żołnierzy pod wodzą Klearchosa pomagało Macedończykom w bitwie nad Granikiem, niwelując przewagę liczebną Persów i doprowadzając do zwycięstwa Aleksandra. Chociaż Rzymianie zazwyczaj nie korzystali z łuczników, po podbiciu Grecji Kreteńczycy zaczęli występować w ich armiach jako wojska pomocnicze. Walczyli między innymi w kampanii Cezara przeciw Wercyngetoryxowi, w związku z czym ten ostatni potrzebował wsparcia najlepszych łuczników Galii.
Unit Name Ciężcy łucznicy kimeryjscy |
Main Unit Key Gre_Cimmerian_Heavy_Archers |
Land Unit Key Gre_Cimmerian_Heavy_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 130 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 28 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 16 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 15 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 30 |
├ Walka ze słoniami 30 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 8 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
35 |
├ Pancerz spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Pancerz tarczy 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Ciężcy łucznicy kimeryjscy- Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Obóz harcowników
(greek_military_light_3) Level 2
Obóz najemników
(greek_military_light_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |