
Guerrieri sanniti
Anche i popoli conquistati possono dare al mondo i migliori guerrieri.Prima che Roma conquistasse il controllo dell’intera penisola italica, questa era condivisa con altri popoli, come gli Etruschi e i Sanniti. Questi piccoli e insignificanti regni, città e tribù spesso combattevano l’uno contro l’altro ma sapevano anche unirsi contro le minacce comuni provenienti dall’esterno. Fu con il declino degli Etruschi e con la fine dell’influenza greca che Roma riuscì velocemente ad accumulare potere e territori. In seguito alle tre guerre contro i Sanniti, Roma s’istituì come potenza dominante in Italia, e aveva dunque bisogno di sostegno militare leale dai “socii latini”, gli alleati latini. Ci furono altre rivolte contro il dominio di Roma, soprattutto la guerra sociale, dal 91 all’88 a.C., quando molti dei socii si unirono compatti contro Roma. Chiaramente, ciò fece vacillare i Romani, in quanto gli accordi di pace furono notevolmente generosi: i socii ottennero la piena cittadinanza di Roma, il che risultò nell’unificazione dell’intera penisola italica sotto il governo di Roma, la cui sopravvivenza ora era fondamentale per tutti.
Unit Name Guerrieri sanniti |
Main Unit Key Ita_Samnite_Warriors |
Land Unit Key Ita_Samnite_Warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 760 |
Costo reclutam. 760 |
Costi mantenim. 140 |
Danno proiettili 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 36 |
Danno arma 34 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_sword |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 25 |
Difesa CC 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield oval |
└ Difesa scudo 25 |
Armatura 95 |
├ Armatura bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Corazza scudo 35 |
Salute 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 55 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Recuitment Requirement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | Auxilia_Italian | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hannibal ad portas Regions
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Richiede Edifici | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Caserma dei manipoli
(rome_military_main_2) Level 1 ![]()
Caserma delle coorti
(rome_military_main_3) Level 2 ![]()
Caserma dei legionari
(rome_military_main_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Hannibal ad portas |



































































