
罗马式突袭二桡舰 - 罗马青年兵
这些船只装有用以击沉敌舰的撞角,它们是致命的海战武器这些年轻人是站在罗马军团最前线的护盾
第一次将撞角装于舰上是在约公元前850年。战船和海军战术从此有了变化。船不再是步兵接舷白刃的平台;船自己变成了武器。当环境改变后,桨帆船也开始改变。高速撞击可以将敌舰凿沉,因此就需要更轻便更敏捷的船只。对速度的要求明显就是对桨桡的要求,只有一列桨桡的的快船则只能长得愚蠢而不切实际。于是,将另一列桨桡放在第一列之上,就成了解决的办法,但这一组必须稍稍偏移,以给划桨手腾出位置。这种双桡舰并不比之前的船更长,但划桨手的数量却翻了一倍。它们快速,易于操控,并可容纳额外的战斗小队。一些国家还为他们的船员配备火盂:这些装满油和沥青的陶罐将被投向敌舰,以期使其着火——这个愿望并非不可实现
(罗马青年兵)
在公元前四世纪,罗马人将军队改制为青年兵、壮年兵和成年兵的形式,放弃了方阵。他们以密集小队的形式作战,排列成棋盘的阵型。这种方式有可以灵活移动于战场,与固定的方阵相比尤其如此。
如同多数宏伟的古代城邦一样,罗马愿意自己的人民作战,并在其作战时全力支援。愤世嫉俗的观察者大概会如此记录:小队式军团同时保证了罗马的阶级制度得以保存。最年轻和最贫穷的人加入了罗马军团的第一阵线,青年兵;在他们之后的是壮年兵的第二阵线,年长而较为富有的公民;最后才是后备成年兵,最有经验的战士组成的第三阵线。“事情发展到了成年兵”是一句罗马谚语,意为事情已经到了危急关头
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 罗马式突袭二桡舰 - 罗马青年兵 |
Main Unit Key Rom_Hastati_Two |
Land Unit Key Rom_Hastati |
Naval Unit Key roman_two |
Soldiers 60 |
Category 轻型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 430 |
招募成本 430 |
Upkeep Cost 86 |
远程杀伤 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_light |
├ Projectile pilum_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
准度 5 |
射程 40 |
Reload 0 |
每分钟射速 4 |
弹药量 2 |
舰船生命 501 |
└ Ship roman_two |
舰船速度 6 |
近战攻击 35 |
武器杀伤 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ 基础近战杀伤 30 |
├ 近战杀伤加成 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 12 |
近战防御 48 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield scutum |
└ 盾牌防御 30 |
甲胄 60 |
├ 甲胄 chest |
├ Armour Defence 25 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
基础士气 45 |
技能
罗马式突袭二桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
- 攻击型龟甲阵
部队将盾牌高举过头顶,组成防御阵型
有效防御远程攻击
速度受限
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 阵法不乱
当进行近战时,这支部队会尝试着保持阵型 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭二桡舰- 舰体极差
- 船员装备简陋
- 速度很快
- 冲撞软弱
- 甲板防护较好
- 攻击适中
- 防御较差
- 杀伤适中但破甲能力较差
- 士气低落
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