Medyjska jazda
Niewielu jest w stanie przeciwstawić się oszczepom ciskanym przez tych jeźdźców.Medowie władali niegdyś rozległym królestwem obejmującym tereny od środkowej Persji do Azji Mniejszej. Po upadku imperium nowoasyryjskiego w 605 r. p.n.e. skorzystali z okazji do utworzenia zjednoczonego państwa medyjskiego. Przetrwało ono do roku 505 p.n.e., kiedy perski król Cyrus Wielki podbił je i włączył do Cesarstwa Achemenidów. Pod nowymi rządami Medowie cieszyli się uprzywilejowaną pozycją, równą ich perskim pobratymcom. Pełnili urzędy państwowe, dowodzili wojskiem, mogli także sprawować władzę jako satrapowie, czyli gubernatorzy. W boju Medowie słynęli z niesłychanych umiejętności jazdy konnej, co skwapliwie wykorzystali przeciwko walącemu się imperium Asyrii. Wrogie oddziały nie mogły się równać z medyjskimi konnymi łucznikami.
Unit Name Medyjska jazda |
Main Unit Key Pel_Median_Cavalry |
Land Unit Key Pel_Median_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 760 |
Koszt werbunku 760 |
Koszt utrzymania 140 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 44 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 27 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
40 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 0 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount pel_persian_horse_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_shock |
└ Mount Health 30 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3) Level 2
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Gniew Sparty |