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Archers perses Rebelles perses (Courroux de Sparte)Rebelles perses (Courroux de Sparte) Infanterie lance-projectiles

Archers perses

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

Très peu de Perses étaient des soldats professionnels et, mis à part les premiers Mélophores achéménides d'élite et quelques mercenaires hoplites, aucun n'avait reçu d'entraînement formel. Au lieu de ça, les troupes étaient enrôlées par de riches propriétaires terriens comme obligation durant les périodes de guerre. L'infanterie enrôlée était composée de frondeurs, d'archers et de javeliniers qui avaient comme seule protection un bouclier. Comme on peut s'y attendre à cause du relief rencontré, la cavalerie était un élément important de toute armée orientale, et se déclinait sous plusieurs formes. La cavalerie légère portait une armure d'écailles en fer ou en bronze par-dessus une tunique ; les guerriers montés portaient des javelots et une épée mais n'avaient pas de bouclier. Les archers montés étaient utilisés pour épuiser l'infanterie grâce à des attaques rapides impitoyables. La cavalerie lourde comprenait une garde royale. Les Parthes et plus tard les Perses sassanides développèrent une armure qui couvrait entièrement et protégeait leurs précieuses montures ainsi que leurs redoutables guerriers cataphractaires. Ces derniers étaient autant équipés que les chevaliers médiévaux plus tardifs.

Archers perses

Unit Name

Archers perses

Main Unit Key

Pel_Persian_Archers

Land Unit Key

Pel_Persian_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

360

Coût

360

Coût d'entretien

80

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

150

Reload

18

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

4

Défense en mêlée

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers perses
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Archers perses Lv. 0 Cité
Cité
(east_city_1)
Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(east_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(east_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(east_glass_3)
Level 2
Grande ville (maître verrier)
Grande ville (maître verrier)
(east_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(east_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_gold_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_gold_4)
Level 3
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(east_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabriquant d'armes)
Ville (fabriquant d'armes)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(east_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_lead_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_lead_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(east_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(east_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(east_lumber_3)
Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(east_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(east_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(east_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(east_marble_3)
Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(east_marble_4)
Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
(east_spice_1)
Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(east_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(east_spice_3)
Level 2
Grande ville (grand producteur d'épices)
Grande ville (grand producteur d'épices)
(east_spice_4)
Level 3
Village
Village
(east_town_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(east_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(east_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(east_wine_3)
Level 2
Grande ville (maître vigneron)
Grande ville (maître vigneron)
(east_wine_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers perses x 2 Cité
Cité
(east_city_1)
Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(east_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(east_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(east_glass_3)
Level 2
Grande ville (maître verrier)
Grande ville (maître verrier)
(east_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(east_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_gold_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_gold_4)
Level 3
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(east_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabriquant d'armes)
Ville (fabriquant d'armes)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(east_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_lead_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_lead_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(east_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(east_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(east_lumber_3)
Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(east_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(east_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(east_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(east_marble_3)
Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(east_marble_4)
Level 3
Village
Village
(east_town_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(east_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(east_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(east_wine_3)
Level 2
Grande ville (maître vigneron)
Grande ville (maître vigneron)
(east_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Courroux de Sparte