Pergamońska szlachta konna
Towarzysze Filetajrosa walczący w stylu swych wielkich macedońskich przodków.Greccy następcy Aleksandra werbowali swą królewską jazdę na podobieństwo osławionych hetajrów. Podobnie wyposażeni, nosili macedońską lancę „xyston”: oburęczną włócznię o długości około 4 metrów. Dowodzili królewską jazdą w takim samym heroicznym stylu jak Aleksander, dając przykład innym i stając na czele natarcia. W trakcie oblężenia Sparty w 272 r. p.n.e. Pyrrus dowiedział się o śmierci swojego syna. Swoją wściekłość i gniew wyładował, posyłając jazdę bezpośrednio na elitarny oddział spartańskiej piechoty. Zrzucony z konia Pyrrus stanął do walki z przeważającymi siłami wroga i przeżył, aby później móc podzielić się tą historią. Swoją postawą na froncie zaskarbił sobie szacunek swoich ludzi, jednak ostatecznie ta sama postawa przyczyniła się do jego końca. Zmuszony do walki wręcz w wąskich uliczkach Argos, gdzie chciał uspokoić skołatane nerwy, Pyrrus został ogłuszony rzuconą dachówką, a następnie ścięty przez żołnierza z Argos, zanim odzyskał przytomność.
Unit Name Pergamońska szlachta konna |
Main Unit Key Gre_Pergamon_Noble_Cavalry |
Land Unit Key Gre_Pergamon_Noble_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 46 |
27 |
├ Melee Weapon rome_lance_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 15 |
├ PA obrażeń w zwarciu 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 76 |
21 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
45 |
├ Pancerz mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Pancerz tarczy 0 |
100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_hellenic_horse_lance_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_shock |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Pergamońska szlachta konna- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |