
Harcownicy konni
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.Lekka jazda polegała na szybkości wierzchowców. Żołnierze błyskawicznie zbliżali się do przeciwnika, rzucali oszczepem i wycofywali się na bezpieczną odległość, aby uniknąć walki w zwarciu. Lekka jazda pełniła tę rolę, gdy wspierała hoplitów, nękając falangi i harcowników z dystansu, a wdając się w pościg tylko wtedy, gdy przeciwnik się wycofywał. Większość żołnierzy używała oszczepów, a część z nich atakowała, korzystając ze słynnego kantabryjskiego pierścienia, który polegał na tworzeniu poruszającego się przed nieprzyjacielem okręgu i rzucaniu po kolei oszczepami. Niektórzy jeźdźcy mieli również przy sobie miecze i małe tarcze, aby mieć się czym bronić, gdyby doszło do walki w zwarciu.
Unit Name Harcownicy konni |
Main Unit Key inv_gre_horse_skirmishers |
Land Unit Key inv_gre_horse_skirmishers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 120 |
Siła ostrzału 29 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 10 |
Siła ciosu 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 5 |
Obrona 35 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield celtic_round |
└ Osłona tarcz 25 |
Pancerz 25 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 15 |
Zdrowie 65 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]()
Koszary hoplitów
(inv_gre_military_3) Level 2 ![]()
Koszary królewskie
(inv_gre_military_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]()
Osada rolnicza
(inv_gre_minor_town_farm_2) Level 1 ![]()
Osada targowa
(inv_gre_minor_town_trade_2) Level 1 ![]()
Wioska (treserzy koni)
(inv_greek_horse_1) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |