Incursore d’assalto medio - Fante d'argento sannita
In grado di resistere ai mari in tempesta, questi equipaggi sono in grado di catturare le navi nemiche con qualsiasi condizioni metereologiche.Il sole luccica sulla loro armatura d'argento, insinuando il germe del dubbio nelle menti degli avversari.
Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.
(Fante d'argento sannita)
I Sanniti erano una confederazione di quattro antiche tribù italiche: gli Irpini, i Caudini, i Carricini e i Pentri. Questi abitavano nel Sannio, una regione centro-meridionale della penisola italica, ma si pensa che avessero un retaggio sabino vista la vicinanza alla zona appenninica. I Sanniti erano un popolo robusto e bellicoso, esperto nel combattimento sul terreno collinare e irregolare della penisola italica. Le loro formazioni manipolari, al contrario dello stile di combattimento a falange diffuso in tutta la penisola, erano molto più adatte agli scontri su terreni accidentati e furono uno degli elementi principali che contribuirono all'espansione dei Sanniti in Campania. I guerrieri sanniti erano tanto onorevoli quanto violenti: la schiavitù era un concetto a loro ignoto e scelsero di vivere in una società di uomini liberi. Durante il V sec. a.C. i Sanniti espansero i loro domini fino ai territori meridionali della penisola italica, conquistando le città etrusche di Capua e Cuma e stanziandosi in Campania. Il loro modo di vivere li portò a stringere forti alleanze con i nobili a cavallo della Campania, i guerrieri lucani a sud e altre tribù bellicose che abitavano le terre dei Sanniti.
Unit Name Incursore d’assalto medio - Fante d'argento sannita |
Main Unit Key inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman |
Land Unit Key inv_sam_silver_infantryman |
Naval Unit Key barbarian_medium_raider_melee |
Soldiers 100 |
Category Nave media |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 1000 |
Costo reclutam. 1000 |
Costi mantenim. 200 |
└ Ship barbarian_medium_raider |
Velocità nave |
Attacco CC 60 |
39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Danni corpo a corpo standard 34 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 20 |
65 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield hoplite |
└ Difesa scudo 15 |
70 |
├ Armatura chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Corazza scudo 45 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 60 |
Abilità
Incursore d’assalto medio- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
- Massacro
Maggiori danni per un periodo più lungo.
Danni causati dalle armi
Stanchezza: fatica
Attributi
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Incursore d’assalto medio- Buona resistenza dello scafo
- Equipaggio medio
- Veloce
- Speronamento leggero
- Buone capacità di abbordaggio
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Disponibilità della fazione | |
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Ascesa della Repubblica |